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英雄聯盟美測服3.6改動 貓狗對決提莫繼續調整

英雄聯盟美測服3.6改動,在這次的測試服調整中貓狗對決提莫繼續調整。

新面板

毛絨狗 菲茲

英雄聯盟美測服3.6改動 貓狗對決提莫繼續調整

英雄聯盟美測服3.6改動 貓狗對決提莫繼續調整 第2張

柯基號 酷奇

英雄聯盟美測服3.6改動 貓狗對決提莫繼續調整 第3張

英雄聯盟美測服3.6改動 貓狗對決提莫繼續調整 第4張

雷恩喵爾

英雄聯盟美測服3.6改動 貓狗對決提莫繼續調整 第5張

英雄聯盟美測服3.6改動 貓狗對決提莫繼續調整 第6張

喵裡克

英雄聯盟美測服3.6改動 貓狗對決提莫繼續調整 第7張

英雄聯盟美測服3.6改動 貓狗對決提莫繼續調整 第8張

毛絨狗 菲茲 至臻(100至臻點)

英雄聯盟美測服3.6改動 貓狗對決提莫繼續調整 第9張

英雄聯盟美測服3.6改動 貓狗對決提莫繼續調整 第10張

新的炫彩面板

柯基號 酷奇

英雄聯盟美測服3.6改動 貓狗對決提莫繼續調整 第11張

英雄聯盟美測服3.6改動 貓狗對決提莫繼續調整 第12張

雷恩喵爾

英雄聯盟美測服3.6改動 貓狗對決提莫繼續調整 第13張

英雄聯盟美測服3.6改動 貓狗對決提莫繼續調整 第14張

新的守衛眼面板

英雄聯盟美測服3.6改動 貓狗對決提莫繼續調整 第15張

英雄聯盟美測服3.6改動 貓狗對決提莫繼續調整 第16張

新的召喚師頭像

英雄聯盟美測服3.6改動 貓狗對決提莫繼續調整 第17張

英雄聯盟美測服3.6改動 貓狗對決提莫繼續調整 第18張

英雄聯盟美測服3.6改動 貓狗對決提莫繼續調整 第19張

英雄聯盟美測服3.6改動 貓狗對決提莫繼續調整 第20張

英雄聯盟美測服3.6改動 貓狗對決提莫繼續調整 第21張

英雄聯盟美測服3.6改動 貓狗對決提莫繼續調整 第22張

英雄聯盟美測服3.6改動 貓狗對決提莫繼續調整 第23張

英雄聯盟美測服3.6改動 貓狗對決提莫繼續調整 第24張

新的表情

英雄聯盟美測服3.6改動 貓狗對決提莫繼續調整 第25張

英雄改動

探險家 伊澤瑞爾

精華躍動(W)

[新增]對建築物只造成50%傷害

迅捷斥候 提莫

基礎攻擊力由54降低至51

攻速成長由3.38降低至2

基礎法力值回覆由1.92提高到2.5

法力值回覆成長由0.09提高到0.15

法力值成長由20提高到25

毒性射擊(被動)

[重做]

提莫的普攻會使目標中毒,立即造成8-50(+0.2AP)魔法傷害,並在隨後的4秒內共造成24-180(+0.4AP魔法傷害)

如果毒性射擊命中了因為其它情況中毒的目標,則傷害提高50%

致盲吹箭(Q)

藍耗由70/75/80/85/90提高到80/85/90/95/100

基礎傷害由80/125/170/215/260降低至70/105/140/175/210

AP加成由0.8降低至0.6

[調整]現在算作中毒

小莫快跑(W)

[移除]會打斷潛行

隱形的翅膀(E)

[重做]

藍耗:50

冷卻時間:40/37/34/31/28

2秒的延遲後,提莫進入隱身狀態,持續2/2.25/2.5/2.75/3秒

提莫靜止站立或在草叢裡將持續保持隱身狀態,但在草叢外最多移動5/6/7/8/9個提莫的身位,任何來自英雄的非持續性傷害都將打斷隱身

處於潛行狀態時,提莫的視野範圍提高25%

隱形的翅膀結束後,提莫將獲得20/30/40/50/60%攻速,持續3秒

在冷卻時,如果提莫在草叢裡,冷卻速度提高

種蘑菇(R)

基礎傷害由200/325/450降低至150/250/350

AP加成由0.5降低至0.4

蘑菇的生命值由全等級6提高到6/8/10

同時擁有的最大蘑菇數由全等級3提高到3/4/5

[移除]蘑菇最多彈跳1次

裝備改動

格鬥手套

[移除]唯一被動:

+10%暴擊率

[新增]+10%暴擊率

設計師雜談

土龍

針對Doublelift的看法,我有3點想法:

(1)讓其它龍更有影響力。Doublelift提到其它元素龍(雲/水/火)只是單純的屬性加強,而山龍會有專門的策略來圍繞它,進行大龍佈置。也許我們應該讓其它龍更有影響力或者更有戰略價值。RiotKingCobra曾這麼跟我說過,如果對方獲得土龍,那他就會ping大龍,因為對手可能會rush掉它;但如果對手獲得了雲龍,他並不會因為對面擁有更強遊走能力而發出感慨。

(2)圍繞元素龍進行選人。隨著山龍在職業的影響力提高,另一個核心問題是,你不能圍繞它選人。元素龍的隨機性是有反制手段的:你可以提前一定時間知曉是什麼型別。但如果你們隊選擇了一個並不適合前期爭龍的陣容?如果是雲龍或水龍,那沒問題;如果是火龍,那可能會眉頭緊鎖;但如果是土龍,也許影響力就太大了,因為對手如果拿到1-2條,可能就會迅速打掉大龍。可能的解決方法是在選人階段,我們會展示第1條(或許前2條?)元素龍。通過這個方法,團隊不會因為單純因為陣容和前期元素龍問題而陷入困境。相比於(2),仍舊認為(1)更重要。

(3)調整土龍。我馬後炮地跟Doublelift提了一個不那麼好的方案:把山龍改成減免來自防禦塔和史詩級野怪的傷害。從主題來看這個是合理的:土龍的能力能加固你,使你免受峽谷巨大威脅的傷害。目標是讓圍繞大龍的迂迴依然持續更長時間,你不能速度打掉大龍,但是獲得土龍後你們依然可以獲得回報,因為你們會在這些迂迴中有更健康的狀態。這個方案的問題是會讓土龍的滿足感大幅度下滑。我本能認為16%的對大龍額外傷害會更有滿足感,即使傷害減免的數值達到非常誇張的數值,比如40%。也許不該包括防禦塔,因為這裡有大量的傷害,很容易感受到傷害減免的效果。

最終,我認為我們對元素龍更新總體上來說非常滿意(從歷史上來說,根據我們的調查,在系統改動中這個的反響是最好的之一),這可能是一個非常好的時機,來讓我們進行未來的迭代。我個人最喜歡(1):讓其它元素龍更有影響力。同樣我認為如果我們走這個路線,伴隨著(2)是一個不錯的選擇:在英雄選擇介面裡提示至少第1條元素龍,如果我們要讓元素龍對戰略更有影響。

厄加特

只要在職業賽場的表現充分下滑,很快就會有一些改動上線PBE,旨在加強厄加特的路人表現。

一切都會基於玩家反饋待調整,主要目標是鼓勵更有進攻性的出裝和玩法:

基礎法力值由300提高到340

法力值回覆成長由0.6提高到0.8

迴響烈焰(被動)

[移除]5秒內連續命中相同目標時,傷害會降低

淨除(W)

藍耗由60降低至45

冷卻時間由17/15/13/11/9秒降低至8/6/4/2/0秒

[移除]施放時提供護盾

攻擊特效的傷害由33%提高到50%

鄙棄(E)

藍耗由全等級50提高到50/60/70/80/90

冷卻時間由16/15/14/13/12秒調整為全等級14秒

[新增]施放時,獲得60/80/100/120/140(+2額外AD)的護盾

基礎傷害由60/100/140/180/220調整為90/120/150/180/210

傷害的AD加成由0.5總AD調整為1額外AD

超越死亡的恐懼(R)

範圍由1600提高到2500

施法時間由0.4秒提高到0.5秒

基礎傷害由50/175/300提高到125/250/375

AD加成由0.5總AD降低至0.5額外AD