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神奇寶貝漆黑的魅影超力王故事簡介

神奇寶貝漆黑的魅影超力王故事簡介,相撲熊這個PM在格鬥系PM裡面一直都不是很熱,但是他是一隻絕對不能小看的PM。雙防雖然只有60,但是144的HP保證了他有不錯的耐久。120的物攻保證了他的輸出,50的速度比較差這個沒辦法,難道有人指望一個相撲運動員擁有矯健的身姿?特攻沒用,真空波慢慢哭吧。

神奇寶貝漆黑的魅影超力王故事簡介

相撲熊在擁有不錯的能力的同時也有強力的特性。厚脂肪特性給原本抗性不多的他提供了冰火兩個抗性,不過這特性用的人少,因為防燒傷狀態的上進特性對於他來說更為重要。厚脂肪特性最尷尬的就是毫無壓力擋了火鋼一發火放,結果被燒傷。選擇上進特性雖然在擋火冰方面要差了不少,但是至少面對鬼系的鬼火時,面對火系技能特效時這個特性都是很佔便宜的。

相撲熊這個PM的攻擊技能與怪力十分相似,與上進怪力一樣,這倆在選擇格鬥系技能方面都會有一點小小的尷尬。與火猴子、盧卡赫拉這樣的不是太依賴耐久的PM不同,相撲熊相當依賴他的耐久吃飯,近身拳這樣的技能對於火猴盧卡他們來說副作用相對不是很明顯,而對於相撲熊的影響就非常大了。雖然這個技能威力巨大,但是真要讓不是專愛的相撲熊來用,反正對我來說我用不起。氣合拳這個技能終究是因為他發動的條件不好去當主攻技能,而交叉突刺擁有非常蛋疼的命中率。發勁的30%麻痺特效很不錯,只不過威力偏低。而復仇這個技能雖然比較配相撲熊的這種能抗的PM,但是終究是後置技能,而且不捱揍威力還是不怎麼樣。對於我來說,CB的相撲熊我肯定選用近身拳甚至氣合拳。替身的可以考慮用用氣合拳,其他靠耐久站場的就選擇發勁,出特效就是好事兒,復仇願意用的話替代發勁也沒問題。學不了吸收拳這點在4代當時看來可能還不是什麼大事兒,但是到了5代吃虧就吃的太多了。

相撲熊在補充打擊面的技能方面和怪力也是一樣,三拳石刃報復子彈拳都有,同樣也是要看情況去帶。輔助技能略有不同。怪力有鼓掌,而相撲熊有吹飛與腹鼓。吹飛能讓一些強化PM吃驚,尤其是玩詛咒玩冥想慢慢打的那批。雖然相撲熊速度很慢,但如配合欺騙空間使用,在腹鼓後那兩回閤中相撲熊還是能讓對方感受到相當大的壓力。空間之外腹鼓相撲熊可以參考腹鼓卡比獸那麼用,只不過速度快一些,而耐久低不少罷了。另外腹鼓的可以考慮帶招子彈拳,必竟是個先制技能,打耿鬼這種的很佔便宜。不過基礎威力還是有些低,沒有音速拳是個很尷尬的事兒。

相撲熊的HP非常多,不用加努力就能做出100+HP的替身,面對地球投/夜影PM的時候很有優勢。有了替身的保護,氣合拳用起來就更加的舒服。剩下兩招一般還是報復石刃與冰拳之中選。與無防守的怪力不同,相撲的石刃會miss,所以我用的話一般喜歡冰拳報復。這配招要注意的就是氣合拳的發動問題,畢竟使用起來不方便,該裸氣和就裸氣和,替身也別亂用,HP還是很寶貴的

相撲熊也可以和上進怪力一樣去玩睡覺夢話,當然技能格子就更少了。相比怪力來言同樣是耐久方面的優勢。另外願意的話可以考慮用厚脂肪特性來對付火系冰系的PM,只不過睡覺時威力就沒上進那麼大而已。

專愛與火/毒玉的相撲熊真的和上進怪力沒啥區別。怪力速度和物攻佔優,相撲耐久更佳而已,想用哪個就用哪個好了。

相撲熊分努力一般都是以耐久和物攻為主,專愛/火玉那些需要去加一些速度,也是至少要能超過0速鋼鳥。加耐久是以分兩防為主,我喜歡加特防,對水盾更佔便宜,而且我也很喜歡拿他對付一下電鬼,當然沒上進怪力那麼容易釣到電鬼了。物攻一般我喜歡加滿,但是以前和某傳奇高手討論的時候他傾向加到300,然後補物防/HP。

相撲熊在4代使用率不高還是與怪力的強勢有關。高耐久的格鬥系基本上都被怪力一隻壓的使用率偏低,畢竟怪力能讓大部分上來頂他爆炸拳的PM只有50%出手的機會,同時也有報復等技能打盲點,在泛用性方面怪力無疑更佳,相撲熊也只能自認倒黴。5代裡面情況更加糟糕,老武神還好是沒有三拳,等他有了三拳恐怕相撲熊真的就只能在UU裡面慢慢玩了。