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野獸比青玉更強 爐石傳說野獸德分析

野獸比青玉更強,爐石傳說野獸德分析。大家好,我是一名德魯伊愛好者,今天給大家推薦一套德魯伊的上分卡組。新版本伊始,青玉德便取代了藍龍德(並不說明青玉德比藍龍德強)成為德魯伊主流卡組,而我也馬上選用了它作為衝分卡組。然而海盜戰的崛起造成了我這樣的一種尷尬狀況,贏三把可以開啟連勝.....而天梯三分之一都是海盜戰...這意味著平均三把會遇到一把海盜戰,所以...上分效率之低可想而知了。

首先宣告:青玉德本身的構築並沒有問題,強度是T1還是T2只取決於環境。但不得不承認的是,它確實不適合拿來上分了。

後來我又嘗試了超生德(嘗試新卡玉蓮印記),發現跟青玉德的勝負狀況相近,仍然打不過海盜戰。於是我又將目光投向了野獸德,用了以後感覺非常適合環境,勝率相當可觀,不說輕鬆——但絕不吃力的打上了傳說。先把卡組貼一貼。

套牌分享

野獸比青玉更強 爐石傳說野獸德分析

野獸德分析

玩過野獸德的玩家應該會知道,這是一套比較原始的野獸德。

與最新的版本(老虎+展覽館守衛)的版本相比,這套卡組滿編了熊德,從強度而言,新版本的理論上來說必然更加強大一些。但是在目前快攻盛行的環境裡,熊德更加合適一些,這是我選擇這個版本的野獸德的理由。

至於野獸德這套卡組的構築方面的分析——構築思路是什麼?每一張卡的作用?因為本文側重於分析為什麼野獸德適合如今的環境,因此就不在此贅述構築分析的內容了,如有需要我會在評論中給大家解答。

結合環境分析:

目前環境中最多的四個卡組是,宇宙術,海盜戰,打臉薩,奇蹟賊,緊跟的是龍牧,最後才是青玉德。我們分別分析這6個對局。

海盜戰:

與其大侃對局思路什麼的,不如更加細化,從各自的曲線上的生物分析。從開局說起,海盜站的一費生物有蹩腳海盜和恩佐斯副官,我方的一費分別是根鬚和魔法烏鴉。兩費對方的選擇一般有,小斧子,223海盜,我方有,野性之力,潛行豹子,豹騎士一張。這很符合快攻卡組的特性,兩個卡組在前兩回合的穩定性都比較高,可以看出海盜站前兩回合的四張生物存在這樣的特性,蹩腳海盜和223海盜都依賴於另外兩張武器才能達到搶節奏的效果。因此,對於沒有拿到武器的海盜戰,在牌序正常的時候我方生物是本來佔優的。

讓海盜體系真正強勢起來的卡牌

比如說魔法烏鴉可以白吃蹩腳海盜,但由於帕奇斯的存在,這種優勢會消失,魔法烏鴉吃了會被補刀。這裡忍不住問一下暴雪爸爸到底出於什麼理由要給海盜這樣一張無需消耗資源就能賺取節奏的卡??而對於有前期拿到武器的戰士,武器+帕奇斯就能解決我方的兩血生物,因此前期會在隨從交換完後我方是比較劣勢的。

綜上所述,在前兩回合,我們的搶節奏能力是不如海盜戰的。但我方也有搶節奏的卡,也正是由於這些卡的存在,讓我們在前期能夠與海盜戰抗衡。它們分別是啟用,亞煞極印記。每個職業都可以天湖,但為什麼天湖德彷彿在人們口中即便在天湖卡組裡也是另類的存在?就是因為啟用的存在。別的卡組的天湖往往是擁有了一定的牌序,它的胡受限於非這些卡不可,但啟用的胡則不同,他使每一張卡可能成為天湖的元件。

325的身材能在前期吸收不少傷害

比如說我們12費生物不好打海盜戰,但如果你啟用跳325,海盜戰反而就打不過你了,而如果你2費貼個亞煞極印記,那這盤就胡的不能在胡了。

一個232打不過,那就連下兩個,同樣的道理。232潛行強行站場後亞煞極印記配合也常常是前期不崩的保障。又或者你有兩個啟用,你一費就拍個熊德,這些開局都是我們跟海盜戰抗衡的資本。這套卡的後手勝率遠高於先手的原因,就是因為在快攻卡組前期激烈交鋒裡,硬幣能賺取前期寶貴的一費節奏。能否在前兩回合處理好海盜戰的場面往往是一盤勝負的關鍵點。這是因為海盜戰的三費生物——血帆教徒,南海船長都依賴於前兩回合的場面才能發揮作用。3費以後我方的打法就豐富了,可能有意識的留啟用跳5費怪,也可能2+1或者直接3,而海盜戰4費以後開始衝鋒搶血了。到了這個階段任何卡組對陣海盜戰的方式一般都是盡全力清怪,因為他很可能要斷怪了,然後回血或者下牆。

我們對陣海盜戰的優勢在這時就顯現出來了,3個6血牆,都擋得住奧金斧!同時我們又有亞煞極印記和藍龍館長這樣的牌,這意味著進入打一抽一階段我方更可能取得優勢。

因此跟海盜戰打大部分對局都應該這樣贏:前期盡全力爭奪場面——中期消除他的殘餘生物——站場叫殺或者上牆保命。

還有一點要說明的是由於咆哮的存在,卡組的叫殺能力非常強。怎麼調控自己的生物數量對應的斬殺範圍波動相當大。也是這卡組的一大難點和樂趣所在。

有場面的時候能瞬間爆發的關鍵牌

打臉薩:

前期來講,青玉打臉薩跟海盜戰類似,前兩費各兩把武器,都經常蹩腳海盜開局,打臉薩還有一種胡的方式就是天師+234,誰讓海盜現在是快攻的代表和主流,我們玩野獸的前期依然只能靠啟用之類的手段扳回來了。不同在於,薩滿的兩費只有234拍下去是特別舒服的,像大漩渦這樣的卡反而會卡手,因此他兩費穩定性會稍差一些,打多了這兩個對局你會發現在前期控薩滿的場比海盜戰容易一些,薩滿的477一定要提前準備好處理方式!!把它處理了他就只有三費,下回合就優勢了!贏得方式跟海盜戰類似。

處理好477是勝負的關鍵所在

宇宙術:

特別好打!那種一直抽到4費才下怪的一般5費就是一具屍體了,打宇宙術防好幾個要點:

如果你能在一費打出很多張卡來製造場面,那麼你有能力處理二費的末日嗎?能才打,不能不要打。

根鬚和野性之力別老當COMBO打啦!不過是一個AOE的事情,有時候野性之力BUFF兩個就夠了,豹騎士BUFF到4血,他就不會打地獄烈焰,454buff成5血,就不能暗影箭,這個對局對於野性之力的適用特別考究。另外3費要是地獄烈焰不虧大可以下352.如果換了暗影箭454就安全了。

咆哮的使用:最重要的一點,對於前期我方主導場面的對局,優秀的場面部署往往能提前一回合結束戰鬥,而場面部署又要考驗你對AOE的防範能力,這是最難也最有趣的一點。

奇蹟賊:

誰也沒想到的版本贏家,同時這也是我最喜歡的卡組之一。賊的強度又上升了,暴雪爸爸既沒給牆也沒給奶,那麼如何加強賊呢?賊最大的問題就是前期會解場的同時不會戰場,而且還要賣血,而對方對於賊一費的兩個攻擊頻率的處理可以大大延緩賊前期血量下降的速度,不會以前解著解著就快沒了半條命了。也正因如此,賊出色的解場能力使得我們與賊的對陣處於劣勢。思路較之其他對局要更加偏向於搶血向一些,畢竟還是沒牆沒奶!具體體現就是,在均勢或者優勢交換的時候一般都選擇不交換而打臉!對於刷大範胡死你的就認命吧。

剋制牧師的關鍵卡

龍牧:

龍牧沒什麼印象深刻的對局,大概就是...(對方)按費拍怪打不過,龍息藥水前拍藍龍,(我方)儘量多造4攻爹。(通過野性之力)

青玉德:

一二費空過的吊打,牌序正常的老老實實控場,防橫掃和憤怒,哪怕叫殺也要儘量通過穩穩的控場的方式,對面有兩個636兩個回8甲,這種對局一般就是越快越好。

留牌方面,玩快攻卡組你必須有這樣的意識,每一回合對我來說都彌足珍貴,絕不能空過任何一回合,因此你就會懂得全力找1費,有兩個兩費會去找一個1費,有12費乾脆留3費,有啟用說不定能留5費,訣竅就是——節奏最優。

可以看出除了打賊是有點取決於對面,其他對局只要牌序正常操作無誤,都是略有優勢的。

以上就是一些使用心得了,也有一些是通過邏輯推測的,歡迎大家指出錯誤並共同交流改正,還望不要吵架求輕噴....