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洛奇英雄傳六十級伊菲攻擊套路及杖娘轉鐮刀經驗技巧說明

洛奇英雄傳六十級伊菲攻擊套路及杖娘轉鐮刀經驗技巧說明,伊菲是出身於東方貴族家庭的魔法師,但誰都不知道她真正的身份。洛奇英雄傳六十級伊菲攻擊套路及杖娘轉鐮刀經驗,她不僅能用法杖使出魔法箭、炎爆術,還會使用鍊金術召喚出元素傀儡。

伊菲(Evy)

都說伊菲是出身於東方貴族家庭的魔法師,但誰都不知道她真正的身份。

她不僅能用法杖使出魔法箭、炎爆術,還會使用鍊金術召喚出元素傀儡。

通過冒險成長的伊菲還會使用能把所有物體失去重力的反引力風暴等古代魔法。伊菲第二個武器是戰鐮,

手持戰鐮時不僅可以進行物理攻擊,還可以使用魔法攻擊。還能用瞬移躲避敵人的攻擊。

洛奇英雄傳六十級伊菲攻擊套路及杖娘轉鐮刀經驗技巧說明

伊菲杖娘轉鐮刀的經驗技巧

這麼說吧,沒有三十攻速之前,鐮刀是非常苦的,因為攻速不及格鐮刀完全不能掌握核心打法,許多鐮刀面對著,找不到攻擊機會,攻擊速度太慢,無法在爆司攻擊間歇完成攻擊,收招太慢瞬移不開,或者瞬移不夠時機,可以說,前期鐮刀高死亡率都是被自己害死的,一旦攻擊就意味著捱打,其實這不是手殘,二而是武器殘,攻速和鐮刀的技術是掛鉤的,你有什麼樣的武器,你就是什麼樣的段位。

因此,六十級後才是鐮刀真正的開始,讓讓強化等級飛起來吧。

鐮刀的攻擊套路一,在敵人攻擊的一瞬間空揮,這在前期副本比較多見,就是一些攻擊矯正比較低的爆司,它瞄準你在發招的一瞬間,就會按照固定的方向和軌跡攻擊,鐮刀要做的就是,一直動態移動,在爆司確定發招的一瞬間調整好位置,確保自己處於絕對安全的位置,進行空揮向爆司位移,最終以拉絲作為結束。這個攻擊套路比較固定,也僅僅在某一招才會用到,比如紅熊的二連撲,一巴掌,火燒庫汗的直拳,吸血鬼的火球,最經典的就是在小乖身上,許多小怪都是先瞄準,而我們都會避開他的攻擊面相攻擊它,所以剛接觸遊戲時,這種方法就應該學會。

套路二,在爆司攻擊結束後空揮,比較主流的攻擊方式,鐮刀的核心操作之一,就是等待爆司攻擊,所謂一旦攻擊破綻就出來了,誰先攻擊誰就輸了,而爆司作為非智慧敵人,絕對會在你進入攻擊判定範圍時發動攻擊,只要發動攻擊,鐮刀第一個要做的當然是躲掉攻擊,很簡單,只要你對爆司很熟悉,就一定能躲避過去,躲避成功後開始空揮向爆司方向位移,最終以拉絲作為結束,這種打法其實很理所當然,但需要注意的是,需要在爆司收招之前完成攻擊,就是你必須在逃脫後在爆司發招結束之前甚至是下次攻擊之前完成整套攻擊,對攻速要求很高。可以說這是鐮刀必須把握好的。

洛奇英雄傳六十級伊菲攻擊套路及杖娘轉鐮刀經驗技巧說明 第2張

伊菲杖孃的職業優勢劣勢分析

所有職業都玩過以後,個人感覺杖娘是最容易操作的職業了,個人認為杖娘有八大優勢:

1. 作為遠端職業,伊菲不容易被打。

2. 就算不小心讓Boss近身了,瞬間使用“冰晶琥珀”這個技能,能讓你無敵三秒。只要你的冰晶琥珀等級不太低,中前期的小Boss(除了困難猛獁——瑪赫難度)都不能打破冰晶琥珀的,換句話來說只要在Boss攻擊你以前按出這個技能,你就是無敵的。

3. 就算你手慢了沒按出冰晶琥珀,也還有魔法盾這種避免你被秒殺的技能。

4. 杖孃的輸出是比較高的,中後期只要掌握好“魔法冰刃”和“魔法箭雨”技能的CD時間,並且保證自己不死,就能打出比較高的輸出。

5. 杖娘擁有範圍加血和復活術。

6. 對裝備要求不是很高。

7. 蓄連擊數容易(上瘋在這兒提醒大家,連擊數25以上,所有技能傷害會上升為150%)

8. “萌”

職業劣勢:

1. 杖娘適合和其他人組隊下任務,前期無所謂,但一旦到了中後期,與其他職業相比,想自己單挑Boss會比較困難。

作為一個“元素傀儡”、“元素傀儡精通” 和“元素炮陣”全滿的杖娘,我可以比較明確的說,就算杖娘擁有“元素傀儡”和“元素炮陣”這兩個技能幫你抗住Boss傷害,但對於中後期的Boss來說,傀儡和豆芽炮還是比較脆弱的,傀儡和炮陣死了以後,由於沒有其他人幫助你吸引Boss的仇恨,杖娘單挑Boss難度是比較高的。(因為伊菲每一局只能召喚一個元素傀儡和九個元素炮陣)

2. 一旦被Boss逼到牆角,很容易死。

3. 雖然有復活術這個技能,但這個技能在救了隊友以後,自己的體力會瞬間變為0,這意味著在這個時候你神馬技能都用不出來,這個時候伊菲很容易死。所以救人以前請先確認Boss會不會對自己造成威脅。

4 還是復活術。這個技能升級的等級高吧,浪費技能點,等級保持低吧,復活了別人有時候反而會被罵。

洛奇英雄傳六十級伊菲攻擊套路及杖娘轉鐮刀經驗技巧說明 第3張

防禦解禁-對於鐮刀娘真正的意義是

防禦解禁了,我想不少鐮刀都想要堆防禦。

不過防禦對鐮刀真的很重要麼?

鐮刀輸出靠血線跟烙印.鐮刀攻擊不是霸體攻擊被打就硬直.那麼堆了防禦之後抗著BOSS打是不可能的事。

鐮刀要打出血線跟烙印就要不被攻擊.那麼你堆防禦是為了挨更多下,這不是跟鐮刀輸出方法有衝突麼?

因為鐮刀的輸出機制,150%連擊加成才是你高輸出的根本。BOSS攻擊打過來感覺不能躲開就試試XE吧,寧可XE到空血也不要讓自己碎盾。更別說依靠防禦怎麼打都打不死,這隻能呵呵了。

在大家都在堆防禦的年代,甚至杖也享受到W防的福利。

其實,堆防禦也不是未嘗不可。不過鐮刀堆防禦不能好像槍錘那樣完全改變成另一種打法,鐮刀所做的只是容錯率的提高,碎盾之後不會被秒的心理暗示。

我覺得鐮刀防禦不適合太高,只要在碎盾之後不被秒殺即可。

死命得堆防禦會使你在平衡,攻擊,攻速方面都會有不同程度的減少,點到即止為好。