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團戰紛爭進行時 永恆文明史詩英雄共赴文明之戰

正在火爆內測中的網易多文明團戰MMO手遊永恆文明,依靠出色的遊戲打擊感、酣暢的三英雄切換戰鬥模式、浸入式的英雄代入體驗,贏得了內測玩家們的一致好評。本次內測中,已推出近三十名英雄角色,後續將有更多英雄與玩家見面。然而玩家不曾知道的是,開發團隊背後付出了多少努力、進行過多少次除錯,才能實現如今的實戰效果。今天,我們就將深入《永恆文明》開發團隊內部,一起解開復雜的英雄設計之謎。

團戰紛爭進行時 永恆文明史詩英雄共赴文明之戰

完美匹配,從原型創作到技能設計

“英雄的設計靈感,來源於六大文明的典籍,和無數繪畫、影視、音樂作品的衍生。”據遊戲方介紹,《永恆文明》每一位英雄的誕生,設計者都會從原型和技能兩方面進行嚴謹設定:原型是使用者展現英雄的身份特徵,使其外貌、衣著、乃至使用的武器,符合大眾對該英雄的認知與印象;技能則決定了該英雄的戰鬥定位,“在不偏離原型設定的前提下,我們會積極嘗試設計更具創新性和可玩性的英雄技能。“

團戰紛爭進行時 永恆文明史詩英雄共赴文明之戰 第2張

以遊戲中的“達達里昂”為例。在創作過程中,遊戲方忠實還原了達達里昂作為國王警衛隊隊長的颯爽英姿,同時也為他配備了兩把賴以成名的火槍。在技能設計方面,遊戲方參照火槍手遠能射擊、近能肉搏的特性,為達達里昂設計了包含射術和體術兩種元素的技能組合,讓他既能夠遠端掃射壓制對手,又可以突入怪群點滅敵首!

團戰紛爭進行時 永恆文明史詩英雄共赴文明之戰 第3張

雙管齊下,可玩性平衡性反覆除錯

相比起傳統MMO手遊3~8種的角色設定,《永恆文明》擁有六大文明數十種角色,戰鬥過程中玩家可隨時隨地切換三個角色,給予玩家更豐富的角色體驗,這對開發者的想象力和控制力提出了更高的要求:“我們衷心希望這些角色能夠被玩家喜歡並且反覆體驗,玩家可以體驗到不同玩法型別的角色,根據戰場局勢隨時切換陣容。”

團戰紛爭進行時 永恆文明史詩英雄共赴文明之戰 第4張

為了保證英雄的可玩性與平衡性,遊戲方在內研過程中進行過細緻的除錯與打磨,其中甚至不乏像阿育王這種“被完全推翻再重新設計”的英雄角色。但即使是這樣,遊戲方也認為目前版本中的英雄技能,仍存在一定程度的可除錯空間:“目前放出測試的版本,並不意味著最終效果。我們期待聆聽玩家們真誠而寶貴的反饋建議,幫助我們進一步完善英雄的可玩性與平衡性,以杜絕冷門英雄的出現。”

團戰紛爭進行時 永恆文明史詩英雄共赴文明之戰 第5張