端遊

當前位置 /首頁/端遊 > /列表

神奇寶貝Go或為美中情局陰謀 玩家心寒棄玩

遊戲公司NianticLabs,似乎符合美國矽谷創業公司一夜爆紅的一切定律——探索多年,籍籍無名,幾番嘗試,一個產品,一朝揚名。但該公 司似乎又和其他創業公司大大不同,因為它的產品是一款很特殊的手機遊戲:“神奇寶貝Go”(PokémonGo)。在全球,它上市19天,安裝量達 5000萬(排名第二的手機遊戲需要77天);在美國,它上市5小時就登上手機遊戲排行榜首位;在澳洲,太多跨區玩家“翻牆”蹭玩,導致伺服器崩潰;在日 本,不少玩家駕車時分心,3天發生36起交通事故;在加拿大,一名婦女發起訴訟,控告該遊戲侵犯隱私;還有人稱該遊戲與美國情報部門關係匪淺&hellIP;…是非如此 之多,開發它的NianticLabs究竟是怎樣一家公司?“抓妖怪”之熱能持續多久?“退燒”之後呢?

神奇寶貝Go或為美中情局陰謀 玩家心寒棄玩

門臉很不顯眼,連公司名字都沒有

美國舊金山市布萊恩特街2號,背靠海灣大橋,毗鄰舊金山灣,有一棟並不高的樓(圖 )。上到2層,《環球時報》記者尋摸半天,找到一個不顯眼的門臉,上邊只有一個標示牌,寫著“220”,連公司名字都沒有。

這裡就是“神奇寶貝Go”開發商NianticLabs所在地。伴著大橋上車來車往、碼頭邊人來人往、海灣裡日起日落,這裡孕育了一個把動漫“妖怪”和現實地圖結合起來的手機遊戲。

“神奇寶貝Go”的創意最初源於一個“愚人節玩笑”。2014年愚人節,谷歌釋出一則視訊“招聘廣告”,招“神奇寶貝”大師,就是一個線上遊戲,玩家通過谷歌地圖尋找精靈。

聽起來很耳熟?沒錯,在“神奇寶貝Go”中,遊戲裡的地圖就是現實中的場景,玩家依照遊戲裡的地圖,在現實中的街道、公園、河邊甚至墓地,抓捕可愛的小精靈,並訓練它們進行戰鬥。

在2014年,對於谷歌愚人節的笑話,幾乎所有使用者們看了、玩了、笑了,也就過了。只有一個人記在了心裡,他就是約翰·漢克。約翰當時已經在谷歌 內部建立了Nianticlabs,初衷是為將基於定位和社交技術的軟體應用結合在一起。Niantic,源於加州淘金熱期間開往舊金山的一艘捕鯨船的 名字。

加入谷歌之前,約翰參與建立過多家公司。其中最有名的一家,是於2001年建立的地理空間軟體公司Keyhole,為使用者提供不同地區的衛星圖 像。2004年,這家公司被谷歌以3500萬美元的價格收購。此後,約翰加入谷歌,Keyhole的技術被植入到“谷歌地球”的使用中,使得谷歌地圖成為 流量僅次於搜尋的谷歌第二大業務。

痴迷於線上遊戲的約翰,曾一度希望從谷歌離職,去完成自己的夢想。但在谷歌創始人的極力挽留下,約翰以一種靈活方式留在了這家公司——在內部孵化了一個小公司Nianticlabs。

開發“神奇寶貝Go”之前,Nianticlabs主要做過兩個“有名有姓”的專案。一個是在2012年啟動的城市定位指南軟體 FieldTrip,它將來自不同軟體的定位資料聚合起來,向使用者展示歷史古蹟或餐廳等不同地點資訊。另一個專案是一款名叫Ingress的遊戲,也 是在2012年推出。在這款遊戲裡,玩家們到處走動,收集各式各樣的物件,並佔領地圖上的不同地點。

可以說,Nianticlabs從一開始就有非常明確的定位和技術優勢,專案特徵一脈相承,為日後開發“神奇寶貝Go”打下了基礎。

Nianticlabs最終於2015年從谷歌分離出來,成為一家獨立公司。在矽谷,大公司剝離旗下產業、成立獨立的小公司,是一種常見的現 象。這樣做一方面可以為大企業“瘦身”,以保證企業騰出精力更多關注自己的優勢業務,另一方面也有利於小公司更靈活地運營,開發出具有競爭力的差異化產 品。

雖然獨立了,但這家公司依然享受谷歌的資源、資金和技術紅利。在“神奇寶貝Go”研發初期,就是由谷歌聯合任天堂以及“神奇寶貝”IP運營方“神奇寶貝”公司(ThePokémonCompany),向Nianticlabs投資了2000萬美元。

是中情局的陰謀嗎?

“神奇寶貝Go”於7月初正式上線後,全球不少國家和地區出現瘋狂“捉妖”的現象。走紅之後,有關約翰的往事被一一挖掘。最引人關注的資訊 是:他創立的Keyhole公司在美國入侵伊拉克時“一戰成名”。當年,美國人收看CNN、ABC時,常看到解析度極高的3D衛星轉播圖,巴格達的街頭巷 尾看得一清二楚。這就是Keyhole的“作品”。

還有資料顯示,雖然Keyhole的客戶不乏商業機構和媒體,但被谷歌收購時,其主要客戶只有4家:美國國防部、陸軍電子司令部、國家地理空間情報局和密德薩克斯郡警察局。

這樣的資訊,讓外界惴惴不安,甚至有媒體認為,這款遊戲是美國中央情報局(CIA)設下的圈套和陰謀。“中情局、國安局與神奇寶貝Go”,《網路 世界》刊載的一篇文章回顧稱,約翰·漢克之前在美國政府“外交事務”崗位上工作,他創立的Keyhole就是以老的“天空之眼”軍事衛星命名的,其早期支 持者In-Q-Tel是CIA的公司,但In-Q-Tel的大部分資金來自國家地理空間情報局,而後者為五角大樓提供戰鬥支援,為中情局和國安局提供情 報。如今,在CIA網站上,依然能看到對In-Q-Tel該項投資的描述。

“不要玩神奇寶貝Go,中情局可能在看著你”,《今日以色列》稱,以總統的安全官員釋出了一份指令:“有很多陰謀論將Nianticlabs同 中情局聯絡在一起……你永遠不知道這是不是真的。由於擔心暴露敏感位置,該遊戲已經在國防軍基地被禁。”據美國《華盛頓郵報》報道,在俄羅斯,很多人,包 括一些政治家擔心該遊戲是西方的陰謀。

神奇寶貝Go或為美中情局陰謀 玩家心寒棄玩 第2張

不管陰謀論是否成立,“神奇寶貝Go”已經在全球範圍內引發層出不窮的社會問題和安全隱患。上線一個多月,荒唐事件層出不窮。大街上,從8歲到 80歲的玩家們,時而低頭看手機,時而四處張望,時而原地傻笑;在臺北,數以千計“訓練師”湧上街頭“捉妖”的場景(圖 )被美國《時代》雜誌形容為“世 界末日”景象;在舊金山,一名男子因太過沉溺於這款手遊而忽視周邊環境,結果被槍殺……目前,伊朗已全面禁止“神奇寶貝Go”,是第一個因安全問題而禁止 這款遊戲的國家。

一朝揚名,然後呢?

種種狀況,讓“神奇寶貝Go”所承載的拷問遠超遊戲本身。除此之外,NianticLabs最頭痛的可能就是玩家人數呈下降趨勢。據報道,玩家人數在7月19日達到巔峰,之後相對平穩並逐步下降。

據美國科技媒體TechCrunch報道,雖然對於遊戲漏洞和功能的投訴使得“神奇寶貝Go”流失不少玩家,但公司的整體收入仍在提升。除了錢和知名度,“神奇寶貝Go”帶來了哪些變革?

TechCrunch報道認為,雖然大家都認為這款遊戲是基於增強現實技術,但其實它只是打了個擦邊球。在業內人士看來,“神奇寶貝Go”只能 算是一款基於定位功能的娛樂軟體,相比增強現實領域比較領先的谷歌“探戈”專案,甚至電影《鋼鐵俠》中的全息裝備,它的出現並不會對增強現實的發展帶來任 何影響和實質性推進。