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球球大作戰良好的平衡性與自虐式設計

球球大作戰良好的平衡性與自虐式設計,畫面本身其實顯得略微簡單,而且球球們的形狀還有那麼一點“噁心萌”的感覺。不能不說遊戲的開發者很能看清遊戲的本質,這麼簡單的小遊戲,卻包含了對抗,升級,陷阱,技能等大型遊戲所具備的一切核心要素,而簡單的圖形介面使得網路速度要求並沒有太高,讓使用者非常容易上癮。

球球大作戰良好的平衡性與自虐式設計

遊戲良好的平衡性和自虐式的快速重來設計,也為遊戲生色不少。設計者讓玩家不論是在小而快速的形態還是在大形態都各有優勢和危機。當你的圓面積小時,你的移動速度很快,可以躲避掉很多敵人的追殺。而在後期,你的面積越大,行動難度也越大。

當你潛下心來而被吃掉好幾十個玩家之後,你就會因為變的大型而使得每一步都要變得謹慎,因為遊戲裡面有小陷阱為小體型的玩家避難同時快速刺穿瓦解大型玩家,一旦被刺穿,你就會迅速陷入險境,被旁人人吃掉。