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大俠傳如何快速發展基礎知識必看

大俠傳遊戲中一些基本知識小白必須瞭解,下面,小編給大家帶來最基礎的資料,詳情如下。

大俠傳如何快速發展基礎知識必看

1.攻、防、血與戰力

遊戲設定是,1戰力=4血=1小攻=1大攻=1內防=1外防。1攻擊(內攻、外攻)=1小攻+1大攻=1防禦=1內防+1外防=8血。

另外注意:

(1)技能描述中的防禦加成,是指是內外防的平均值;攻擊加成,是指大小攻擊的平均值

(2)按照8血1攻理論,坐騎增加的屬性,攻擊明顯多了一倍,造成了攻擊坐騎的戰力偏高。

(3)扇子的戰力偏低,並非血帶來的戰力低,而是扇子的攻擊偏低,外攻這種廢屬性。與扇子比戰力,科學的方法是把自己沒有用的攻擊降低到和扇子一個水平,再看看自己戰力是多少。

(4)寶石、稱號處,攻擊與防禦不對等,其他地方基本對等(神兵、精煉、魂石等)

2.附屬性命中、暴擊、閃避、韌性、速度與戰力

難於計算,且計算意義不大。另外,老楚曾經發過一篇暴擊值與暴擊率的帖子,實際上個人覺得非常難以捉摸暴擊與命中這兩對屬性。因此不深入地分析了。

3.技能傷害公式

基本上,技能最終傷害=【基礎傷害-防禦+崩甲-卸勁】*增傷、減傷係數,減傷係數由化元值和神兵技能決定,同時需要考慮斗轉星移等技能,增傷技能如龍、潑墨、熊貓、追魂劍法等。

基礎傷害是什麼?舉個例子,比如斷浪刀法,描述為110%外攻+65%目標外防+XXX點傷害,那麼基礎傷害即是【你的外攻平均值+異獸屬性加成)*1.1+0.65*目標外防+XXX點】。

一般情況下,崩甲和卸勁可以忽略,神兵的總體減傷係數,大概在0.8~0.7左右,17階左右橙兵,可以取0.8,23階左右紅兵,可以取0.7,更高階紅兵,經驗不多,可以自行用無視防禦技能測試。

如上例,如果不考慮其他增減傷害的技能,假如目標為19階橙兵,斷浪刀法的最終傷害即為【基礎傷害-目標外防】*(0.8~0.75),如果暴擊,則傷害翻倍。

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