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部落戰爭講解陣型推薦適用於8本及以上

部落戰爭陣型推薦講解適用於8本及以上,要真正發揮聯盟兵的作用,必須注意兩點。首先,使進攻方不能小代價引出,輕易阻殺。其次,很多朋友也注意了,畢竟作為聯盟兵它們的智商很低~~只想達到目的的玩友一般引出聯盟兵後花一個兵在遠角。等聯盟兵走遠快速解決目標!花費代價很小,聯盟兵失去作用!還有一種情況,即是這邊已經解決戰鬥了,聯盟還沒觸發,等到觸發聯盟時,戰鬥結果已經註定,就算出了聯盟兵沒有防禦建築的掩護,也會死得很快!!

城堡中置的目的即是達到警戒範圍即刻觸發,且聯盟兵保證在有火力掩護的情況下是發揮最大效能的條件,還有一點大家不可以忽略。那就是聯盟兵可以跳牆。野豬流強就強在此屬性。那麼保證聯盟兵在牆內作戰,因為有牆的阻隔,對方炸開一層牆後,不管任何流派,旁邊的建築物一定會是下一個目標,對於專攻防禦的兵種也會先清沒有阻礙,最近最近的防禦建築,那麼你的聯盟兵就能多輸出一段時間,MM的DPS每秒最低20算,就算20個妹妹秒輸出400。,多一秒就多殺一隻胖子,....拖延三秒一隻皮卡就完了。

部落戰爭講解陣型推薦適用於8本及以上

城堡完美中置,牆開便觸發。對於那些打打採集器的無視,但是你想要拿到庫中資源,就要與牆中聯盟兵鏖戰,且360度沒任何死角避免觸發,就算你野豬跳牆觸發,我也無遠角給你無傷阻殺。~~城堡的意義在此。

一、法師塔

COC裡面真正屌絲也能擁有的大殺器,便是法師塔。群傷,對空對地,高傷害,這些條件是法師塔成為地獄塔之後無可爭議的最強防禦建築...。但是!高攻低防也是硬傷,ps(連弩不如它的原因是因為連弩是單傷,侷限性很強,不過有了連弩..吊絲流光顧成功的機會就小很多,)...因此,要想法師塔輸出最大化,它便也需要保護,所以法師塔具有雙重意義。保護想要保護的資源,且自身受到其他防禦建築的火力覆蓋。很多人喜歡把資源放在最中心,其實這個理念有些許偏差。比如,防禦建築在外圍的話,當防禦建築被破壞的那一刻,即是你的資源被掠奪時。那麼既然如此,何不讓資源為防禦建築拖延點時間??這樣多輸出的時間就能削弱下一波的攻勢。

而且法師塔的攻擊範圍有限,你資源內建後必然使法師塔的火力不能重合,失去它的優勢,在法師塔的火力重合範圍內,任何吊絲的掙扎都是徒勞的,當然前提是高階法師塔和高星吊絲的對決,所以你才看見高防高本的法師塔一般都是靠中心層,當然不能特別接近,有次一奇葩三個法師塔挨在一起。剛好我有兩閃,三個法師塔沒有了之後,你猜結局?,我想玩此遊戲的玩友不用猜了。

COC每個防禦建築都可以看覆蓋範圍。我部落的騷年擺陣時都憑感覺。無視。其實這個覆蓋範圍才是陣型好壞的重要一環。....覆蓋範圍廣那麼火力之間的重合範圍必定小,殺傷力就小,重合範圍太窄的話,必然會形成的盲區就大。那麼敵方就可以藉此利用個兵種的屬性做文章。所以活力的覆蓋範圍是陣型的關鍵。這個度就是需要實戰檢驗的東西,而沒有一個鐵定的判定。但是火力覆蓋能敲定的一點即是火力的覆蓋區域一定不能超出戰鬥區域或者你所保護的有效建築物的區域,超出盲區或者超出重點保護區域都是對輸出效率的削弱,這點有常識的朋友應該能理解,如果感到不解,可以百度軍事,火力輸出......

法師塔靠近中層,擔負著防守黑水庫與金庫的重任,也是整個防禦體系形成的關鍵。

優勢1只要第一層的建築物開始受到攻擊,法師塔就開始輸出,那麼敵方一旦進牆的將會受到三個單傷加雙迫擊炮加一個法師塔加聯盟兵的傷害值,突破一層後攻擊二層時火力雖然少了一層的單傷火力,但是中層你面對的將至少是雙破擊,雙法師塔,雙電塔。打到法師塔跟前時,四電塔一起作用,且你攻擊兩側的單傷就會作用。圓形陣的優勢即是沒有中心,當你攻擊到中心時,面對的是略少於最初攻擊時的傷害,除非你的兵力實力遠遠超過我,不然想全奪資源,或者平推很難。.....

這是我想說的規則二,火力覆蓋區域。

二、防空火箭

防空是我對此陣最為滿意的一點,因為八本有了三星龍~~九本又是對黑水需求最大的階段...黑水兵種的升級,女王的升級。好不容易攢點。高杯十本高階黑水兵強擼。低杯閃電黨各種閃。八本時不時還來十龍搶劫。現在閃電黨閃的少了,加上可以復仇其實也還不錯,瞅準一肥便下手,凌晨上廁所時就解決了。我至少有五萬黑是復仇閃電黨所得,那麼其實龍流和釣絲流搶採集器是最為頭痛的,防空的好壞決定你九本升女王的速度。

四個防空均勻分佈,只要空軍一出,秒傷,雙箭塔加一防空,進到一層360度雙防空攻擊,中層時三防空。配上中心雙黑水炸彈加三級普通炸彈已經被傷殘的三星龍還沒碰到罐子就陣亡。

此防空的佈置及火力覆蓋空軍流難以洞穿。ps(SB千萬別說你又40個滿級氣球配三狂暴或者四星龍怎樣怎樣...我們是探討佈陣,不是說你能否擼到..現在所探討的前提是敵方普通玩家。最大眾,隨時能遇到的情況,且當傻龍圍著外圍建築噴火時就應該半殘不少了。進牆後火力交叉覆蓋面積大於等於二。加上中心對空法師塔電塔,兩側箭塔,別說四個狂暴,全屏狂爆也無懼。此陣防空中流五級蒼蠅釣絲百分之45。十龍推我51,且當時無一級防空和電塔。且就算三閃掉其中之一,剩下三個的覆蓋一樣很勻稱,這是我滿意防空的原因。

三、迫擊炮

迫擊炮是對稱控最不喜歡的防禦,很多不錯的陣型都被追求完美對稱的玩友否定了。這其實很可惜,迫擊炮是吊絲的剋星,法師塔加迫擊炮為何叫天坑?因為兩群傷一人一發,吊絲一定斃命,這個組合對吊絲確實致命,但是迫擊炮有軟肋。進身後便是它的末日,好在它有超遠範圍的覆蓋,有很多人喜歡把迫擊炮靠外圍,有些喜歡內建。不管哪種,只要符合你陣型設計的意圖,發揮出最大功效就是好的。迫擊炮也是脆皮。所以擺陣時最忌的是脆皮放在一起,而且也是需要分隔開且受到其他防禦保護的防禦。不多說,法師塔是它的好基友。

兩個迫擊炮,剛好他的盲區在牆內,意圖是你炸開牆擼金庫或防空炮時一樣輸出,且雙破擊,天坑,釣絲流我認為玩到九本的玩友定不會選擇擼此陣。..剛才說的多餘了。不必刻意強調雙破擊。進陣便是雙破擊。任何角度。雖然它只有三個。但是火力覆蓋的範圍加上陣型的結構就已經做到最大效應利用迫擊炮了。

且保護下方迫擊炮的火力有雙電塔,雙法師塔,單側箭塔,大家可看同側法師塔的覆蓋範圍。上方迫擊炮雖然只有雙電塔加雙箭塔的保護,但是加固且陷阱強化後也不是輕易就能廢掉的。

不足之處在於上方的迫擊炮偏外。有效輸出範圍減小

四、電磁塔

電塔是防禦體系可以產生各種變化,使用很廣,可以針對不同時期,升級防禦的順序隨時調整。佔地小,唯一一個對特殊兵種有特殊傷害的防禦。因為有了加入了,也因為電塔的隱身性。陣型變得多變,變得複雜,同一個表面相同的陣,因為電塔和陷阱位置的調換。同樣的配置同樣的下兵方式。結果一定會產生變化。也因為有了電塔。陷阱的設定才不是雞肋,才能發揮最大的效用,且才能更大限度使進攻方的攻擊步驟打亂。贏得戰局,和電塔陰人不同。陣中的電塔可以說是陣型的靈魂。它擔負的使命是保證你的最脆弱部分讓對手分辨是陷阱還是弱點,有時候沒有把握的戰役。多數人會NEXT。除非你真的實在值得為你的資源拼上一拼。

因為我此刻陣的思想是保黑護金。那麼力保黑水便是中心,都很清楚。你只管你想要保護的,忽略其他的建築,那麼進攻方清理完你不關心的花的代價少,琢磨你可挖掘的地方便是接下來第二步。

打個比方。衝杯時,你的目標是獎盃。遇到大本在外的地方,你打完大本會結束戰鬥嗎???不會,你會看看黑水採集器有沒有油水,或者外圍金礦水庫滿不滿,SO~~千萬不要想到你的慷慨會有回報,我肯定的說不會,那麼我們就應該遵循一個道理,靠實力說話。別想著上供一點東西,對方就會滿意。扯遠了,回來·.......電塔的擺放可以有幾種意圖·,加強資源的防護,弱點的填補,擾亂對方思路。

因為陣型的中心思想是魚死網破,所以想要得到想要的必須要下重兵,所以電塔的意圖就是保護黑水和其他防禦組成一個防禦系統,既然性質是普通防禦。那麼覆蓋範圍和輸出效率最大化即是最低的標準。左上負責迫擊炮,防空,下方雙法師塔,因為是保黑護金,左邊金庫裡所當然也要照顧到。右邊同上,下方的一個電塔負責同側法師塔,與下方雙迫擊炮,還有一個細節,四個電塔有一個火力交叉的部分,那就是左右兩邊水庫,這是我能做到的極限了,電塔的覆蓋範圍是中心層,火力交叉部分全部覆蓋在中心防禦,法師塔,防空炮,加迫擊炮,每個電塔分別對應一個金庫,兩個電塔交叉對應兩個水庫。這就是電塔除了護黑以外的效用。可以說我擺陣時用在電塔這個防禦建築的精力是所有建築中時間最長的。

五、弓箭塔和加農炮

箭塔和加農的擺放怎樣才能使之發揮最大效力?這是我一直思考的問題,因為建築屬性,箭塔加農一直是防禦體系中最難以照顧全面,最弱的環節,以前擺陣要麼加強最弱環節的佈局,要麼當炮灰使,替法師塔,迫擊炮等擋槍用。直到我有一次看到一本小說,名字叫做“龍臥深山',一般的地攤書內容。講諸葛亮是現代人穿越過去的,PS(因為我有上廁所必須找點看的東西的習慣,有時候實在找不到,就拿什麼洗髮水瓶子看看也要湊合)....裡面提到他的八陣圖。

很簡單的描述。'天圓地方.卒化牆.將為路.待敵師入陣.五路軍馬看吾帥棋行五行之變...困敵與陣中...無須鏖戰..只迫其退..待敵神乏..擊之可勝...這是真正的諸葛亮出山~解劉備被曹操十萬大軍圍困時對關羽說的話,因為張飛看不慣劉備對諸葛亮的恭敬,覺得諸葛亮年紀小,後來大概意思就是說我們這點兵力只有三萬,實力懸殊太大不能打贏,建議撤退,後來按照諸葛亮的話打贏了,就問他原理,諸葛亮說用兵分割開讓敵人在圓裡面一直轉圈,敵人人數眾多,前後不能照應,使他們的軍隊精神上認為諸葛亮的兵力很雄厚,而且跑不出包圍圈。喪失鬥志10萬軍隊就和十萬手無寸鐵的人一樣。

PS(GC的是因為大勝陣,劉備叫諸葛亮畫出這個陣圖,諸葛亮說是陣圖有召喚冥兵的作用,說畫出來只能看一眼就必須燒掉..不然諸葛亮會死..劉備也不贏,然後張飛偷偷看了,還隨便用一張圖換掉,想研究,然後TMD就變成神話的了,講那個神仙願意給他一次機會,等他轉世自己救自己。。。太狗血了,然後就變到現在,一個超級高帥富回到三國,各種從文言文一下跳到通俗語言,各種談戀愛,感情糾葛。我承認....我竟然TMD看完了。)又扯遠了。那天上廁所忘帶手機,又翻了翻。突然靈感來了。馬上搞定拿出手機就開始了。

六、城牆

卒化牆,這句太棒了,既然是圓形陣,那麼~~把這些看似作用不大的建築當成牆來用,圓的特性圓心到圓周的距離每個點都是一樣的。這樣不管建築的數量是奇是偶。都可以保證火力覆蓋的均勻。且圓才是最完美的中心對稱圖形,軸對稱圖形完全沒有存在感了,有木有啊???

所以上圖的加農炮,箭塔把整個外圍建築覆蓋到位,且兩兩相交,也就是說,任何角度進攻,必定受到一個加農和一個箭塔的傷害。除了圓形陣,沒有任何陣你能做得到。

七、陷阱

陷阱的使用,我覺得是完善防禦體系的對抗個兵種的中和能力和變化陣型的關鍵,大部分玩友陷阱的使用只是為了對稱,美觀,忽略它的防禦性能,對稱的本質其實就是火力的混勻分佈,所以對稱陣如果火力分佈的好的話即是強陣。這點毋庸置疑。但是陷阱我們要根據需求或者是效能來擺放。

黑水中心擺放的氣球,目的是防止對方蒼蠅加龍以龍試探或者一隻蒼蠅就廢掉一個氣球,本人渣防,如此的防禦等級是不可能抵禦住高等級的兵種入侵。那麼在最後關頭一個小炸彈可能就挽回資源隨時過大,甚至是敗局。很多人把炸彈放陣外,新手一波流可能有用,但是後期誰會無腦到如此??都會用探路兵,擼此陣的玩家可能也做好下全兵的準備,那麼如果是血厚的兵種,胖子野豬等,大炸彈等完全炸不痛它,但是經過鏖戰,打到你黑水旁邊,中心區域的時候,它殘血,一個炸彈就玩完。所以我認為與其讓它放外圍浪費,不如放在中心區域。雖然不能每次用上,但是能用上的那次必定是大用。這樣陷阱的作用便發揮出來了。

彈簧的處理略不同。因為圓形陣不分前後左右,每個方向一樣,所以你可以認為敵方能在任何角度下兵。不過不管在哪下兵。適度引導也是必須的,原因有二,拖延時間讓聯盟兵和防禦輸出的時間加長。...第二,滿級胖子對於此陣的火力,不全兵能有勝算?,就算不是全兵,至少十隻。那麼踩陷阱是必須的,不管彈飛幾隻,就算一隻也是對戰局走勢的影響,不求死,只求傷,自從我換此陣,胖子流從未贏過。太侷限了,..此陣的彈簧圈分佈均勻。只要胖子流,不管天胖還是妹妹胖,來了必須瘦一圈。

八、陣型點評

綜上,這是我對陣型的一點淺顯的理解,希望正真想交流的玩友不吝賜教,而且我一直認為陣型的變化是隨著需求的改變的改變,狀態的變化而變化,此刻的陣把重心放在資源上。當我不需要資源,需要杯時,需求不同了,陣型當然也要變化,此刻的黑水中心就會變成累贅。那麼四個電塔的放置顯然就不合邏輯。當然就不能抱著保守的思想。那麼就需要主動防禦。把電塔的位置稍往外層靠,雙王的最佳位置也並不是那樣。最終不重視資源時,雙王的放置參考城堡,那樣才能發揮出雙王的最佳攻擊優勢。

為何我說八九十本都可以用此陣??,其實有很多位置是可以微調的,且圓的大小也可以調整。主要是明白攻擊兵種的屬性和自身陣型的弱點,那麼圓形陣可以通用於任何本。五本公認的好陣風車陣為何最好??火力分佈均與·覆蓋有效攻擊範圍重合度高,知道了原理,才能真正創造陣型。而不是直覺和經驗。當然經驗的累積是能讓你對對手的下兵方向有一點預判的能力。但那畢竟不是百分百。把經驗用在陷阱的安防上面,加上一個好的陣型。那麼你防禦成功的機率將成倍增加。

此陣我剛開始研究圓形陣時所用,完全是保杯陣,雙王城堡中置,所有建築的擺放都是最大化的為了輸出,且是我剛到九本兩天還是三天左右的樣子。這個隨便換一下就是八本陣,少了兩邊的耳朵,耳朵無任何意義,只是多了牆而已。我給它取了個霸氣的名字。豬耳陣。,哈哈。

此陣是專打黑水時,保持杯段可用,無視資源,會有很多拿水拿錢走人的。但是想擼黑水那還是動動真格的吧。此陣最上方電塔位置可換成連弩,對地,空中防禦已經很強,修防空時連弩調換到左上右上的兩個防空位置換對地對空。因為圓形的優勢,基本無礙。