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路人玩家給爐石傳說定下七宗罪引圍觀

路人玩家給爐石傳說定下七宗罪引圍觀,這篇文章有很多玩家都被吸引到。有很多玩家都發表出自己的觀點,有反對有支援,這兩股實力爭鋒相對。具體詳情不多說,來看看玩家定下的那些罪。

路人玩家給爐石傳說定下七宗罪引圍觀

第一條:卡牌不平衡,大量卡牌既低費又強力。

第二條:對手不平衡,隨機配置的玩家總是有很多優於你的卡牌,一張牌影響整個戰局

第三條:偽隨機,自己解場的牌遲遲不出,而自己辛苦建立的優勢對手就能輕易拿到解場牌,會在隨機上做文章,爐石是線上控制端遊戲,爐石服務端在戰局中隨時調整引數影響隨機性。

第四條:不管哪一個階段的玩家,給你的挫敗感都很強烈。給免費玩家配對的全都是付費玩家對手,給付費玩家的對手永遠是付費更多的玩家。故意造成如上三點的不平衡,強制讓你買更多的包刷強力牌,讓強力卡牌更多出場實際上是在對免費玩家打廣告。

第五條:標榜免費遊戲,正常玩需要大量時間和金錢投入。卡牌遊戲不像即時戰略遊戲可以通過操作取勝,卡牌自身的不平衡直接導致遊戲不平衡,暗箱操作實際比付費遊戲更可惡,根據第三條偽隨機性可以控制開包的概率,比如針對你最近玩遊戲的頻率,和你付費的情況來決定給你開出什麼樣的卡牌。

第六條:一招鮮,拿一個魔獸世界的主題進行毫無營養的文化輸出,不像桌遊可以老少皆宜,很多遊戲文化內涵深厚寓教於樂。

第七條:不斷地出新擴充套件,大量增加卡牌種類,消耗佔據玩家時間,使得爐石傳說成為核心向遊戲,同時卻又讓核心玩家做出大量犧牲,比如最近削減核心玩家利益, 所謂降低新人門檻 ,說得更直白一些就是老使用者掏了錢(花了時間也是等價的)榨不出油水了,把你們重新打成入門使用者,再打劫。

暴雪的玩家普遍都是粘度很高,同時暴雪控制其核心玩家使其變為傻子,奴役玩家,暴雪已然變成了遊戲界的蛀蟲,吸金的機器,當然他在這方面做得最好,所以被人追捧,遊戲本來的研發門檻就高自然就是有什麼遊戲玩什麼,自制玩家和DIY設計者在一旁默默流淚。