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天命傳說首測試玩體驗 在慢節奏中享受一場真RAID

作為一名卡牌遊戲的愛好者,在卡牌手遊氾濫的國產手遊市場內卻難以找到幾款玩得下去,玩得長久的作品。也許是被無腦的卡牌碰撞麻痺了,也許是被繁重的氪金點嚇怕了,所以在見到一款像《天命傳說》這樣別有特色的遊戲時,才有了更多期待。

天命傳說首測試玩體驗 在慢節奏中享受一場真RAID

遊戲的畫風設計還不錯,不同角色職業的屬性設定也比較明顯,技能和戰鬥效果也是各有千秋。有了這樣的設定,戰鬥佈局和陣容也會有一定的策略性,而不是簡單的戰力比拼,以數字碾壓對手。實際體驗過了也確實不難發現,在應對不同型別的敵人,不同型別的任務時,選擇不同的角色上陣都會有很大的差異。

天命傳說首測試玩體驗 在慢節奏中享受一場真RAID 第2張

遊戲採用了卡牌手遊中越來越少見的豎屏遊戲方式,戰鬥中角色們會根據自己的職業定位站好前、中、後排的位置,並且自動對敵人輸出傷害,釋放技能。戰鬥有的會一波波推進,有的則是一戰完結,戰鬥的過程也不能加速或者跳過,所以比起雙手持機的橫屏玩法,很明顯這種能夠單手持機的豎屏形式會更方便玩家。

天命傳說首測試玩體驗 在慢節奏中享受一場真RAID 第3張

遊戲與同類作品的最大區別之一就是有一個所謂的“天命”系統,這個系統其實就是你的天神給你提供的技能援助。每個天神可裝備 3 階天命技能,每一階的技能有 3 個,所以玩家最多可在遊戲中釋放 9 種不同的天命技能。

天命傳說首測試玩體驗 在慢節奏中享受一場真RAID 第4張

天命技能可選擇手動或自動釋放,除了可以對敵人造成直接傷害、減速、暈眩、嘲諷等效果;也可以對己方進行治癒、攻防加成;有的更能直接召喚出輔助角色來協助戰鬥,分散敵人的傷害和注意力。再加上天命技能的釋放都有冷卻時間,所以技能的釋放順序、釋放時間點甚至釋放位置都非常關鍵,這點也使得遊戲的玩法更加具有策略性。比如對付魔免的敵人時,魔力攻擊高的隊員基本上都可以換成物理攻擊型;如果敵人的大招殺傷力很強,那麼就選在它要出招的前夕在它背後丟一個嘲諷天命,讓它掉頭去打,減少主力陣容的傷害。

天命傳說首測試玩體驗 在慢節奏中享受一場真RAID 第5張

遊戲除了主線、支線任務外還有副本、試煉、挑戰等玩法,這也需要玩家根據不同的敵人型別去決定自己的出戰陣容和天命技能,想要狂妄地用高戰力去推倒一切敵人是行不通的。所以遊戲中有些副本要求戰力 4K 以上,陣容跟技能搭配好了 3K 多就可以滿星通過,沒搭配好有時候 5、6K 都推不動。

天命傳說首測試玩體驗 在慢節奏中享受一場真RAID 第6張

遊戲戰鬥的策略性對玩家的參與度要求比較高,所以自動戰鬥有時候也打不完美,這樣的卡牌玩法就與傳統卡牌的快節奏打法不同,節奏較慢、耗時較長,但也更有特色,更加有意思。

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