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龍騰世紀3入侵者DLC值不值得購買

龍騰世紀3入侵者DLC值不值得購買,關於大家詢問的入侵者DLC,小編下面為大家分享一位大神玩家對於這個DLC的看法,感興趣的玩家可以參考一下。

審判有3個單人劇情下 載包。有趣的是,它們的名字包含單詞數量分別為3(Jaws of Hakkon)、2(The Descent)、1(Trespasser),所以第3個就是最後1個了。在以前的訪談中,主設計師雷洛提到玩家一是想玩更多像遊戲本體的內容;二是想玩更多關於遊戲人物的內容。基於此理解,他帶領著埃德蒙頓的小組做出了哈孔之頷和侵入者,分別側重於這兩個方面。在此前的宣傳中,我們瞭解到侵入者將是審判的最後一個下 載包,並且在劇情上也是審判的完結。預告片中最後還有索拉斯的驚鴻一瞥,這不禁讓人想起他們在5年前說“女巫追獵是起源故事線的一個激動人心的結尾”結果不但怒挖一坑還造成了主角失蹤至今下落不明。不過有結尾總比沒有要好,比如霍克老爺的資料片被砍,弄得自己平白少了三年搞大新聞的機會。加上許多群眾一直在以各種姿勢呼喊著要“真結局”“追光頭”“劇情DLC”,所以生軟來這麼一段也是順理成章的。

龍騰世紀3入侵者DLC值不值得購買

本下 載包預告片激動人心,加上製作時間比哈孔之頷更長,這使得我非常期待。然而在初期階段,當我開始任務,進入冬宮,我便覺得劇情開展得十分生硬,缺乏銜接。比如審判庭從如日中天到兩年後的眾矢之的,過程基本毫無交代。我們知道審判庭和各勢力有了矛盾,並且激化得以至於要和教皇召開會議,但根本不知道這些矛盾是什麼,更不知道是如何激化的,一切只能靠自己腦補。本體結局還在講審判庭多麼強力,不管你是長於外交、陰謀,還是軍事,反對者都只能潛藏在陰影之中,可突然之間反對者就能跳出來逼迫你前去商議。而且與其說是商議,不如說是受審,你面對三個高高在上的傢伙。兩國元首甚至不敢露面,儘管我知道這是因為沒有資源去根據玩家選擇去做不同的元首。然而他們的代表人區區公爵伯爵,居然也能與教皇平起平坐,顯得非常違和。而且這倆一個笑裡藏刀,一個盛氣凌人,讓我只想說“你們老闆不知道高到哪裡去了,我和他們談笑風生”,只可惜遊戲中我總是覺得審判官表現得不夠強硬。不論審判庭的威勢還是奧萊費雷登兩國的態度,轉變均非常突兀,就像是齒輪缺少潤滑油一般。相比之下,2代裡章節之間的過場動畫加上瓦瑞克的旁白顯得十分周全。

類似的突兀感在之後也有體現。比如你開會還沒說兩句就非常霸氣地離開,把約瑟芬一個人丟在那裡,全然不似受制於人的感覺。然後你馬上就能拖著教皇抄起傢伙一起穿過鏡子,沒有任何交代,完全看不出雷洛之前所說的有考慮教皇加入隊伍的解釋。對了,你進入鏡子之前還能發現教皇也迅速脫離了會場,站在原來的地方發呆。最後階段幾個人在會議上吵得不可開交時,審判官強勢登場,直接一段話決定審判庭命運。於是之前的笑裡藏刀者和盛氣凌人者均未表示異議,在場群眾也紛紛表示贊同。原來我還是很有權勢的感覺,可之前吵那麼久爭了好幾輪爭個啥呢?不對,如果我還有那麼牛逼的話為什麼只能把審判庭交給教皇或者解散它,而不能說“老子兵多將廣在場也是我的人最多你們不籤協議承認審判庭獨立就別想走出會場”?好吧,我知道這是為了續作,降低變數影響。

除了缺乏交代以外,故事情節中還有一些不甚合理之處。看劇做水療也就罷了,還能勉強腦補為順便拉攏權貴,可是和瑟拉去搗蛋砸路人臉是做什麼?還要不要談判了?拋下會議跑去調查庫納利,而且還要瞞住一大票來賓,也是令人費解。來賓們對此也毫無察覺,除非編劇忽然告訴他們,才會說那麼一兩句“我很憤怒”之類的話,僅此而已。

對比一下游戲本體冬宮劇情,它至少在行動前有不少對話交代背景,我的調查對推動會議走向是有實際意義的,我掌握的證據是可以決定各方成敗的;而侵入者裡調查庫納利陰謀對會議本身幾無影響,提根跑來發個怒也是然並卵。在本體裡我要維持好感,也有一些和在場權貴互動的機會;而侵入者裡我想走就走想來就來,兩國代表在會議啟動後就不知道跑哪度假去了,只在過場動畫出現。在這樣的對比下,侵入者裡的冬宮會議部分可以說乏善可陳。

此外,由於工作量的原因,有一些過場動畫也十分糟糕。舉兩個例子:和約瑟芬看劇,鏡頭只對準兩人。約瑟芬連連叫好,我卻根本不知道在看什麼,還被問及對錶演的感受。試問我什麼都沒有看到,能有什麼感受?然後是最後階段,審判官強勢登場,宣判審判庭結局。當時我的第一感覺是:“臥槽老子沒了一條胳膊,不是沒了一塊指甲!你們居然如此淡定,沒有人表示一下同情或者震驚之類的嗎?”

老實說,我並不是那種沒事就嚷嚷“劇情才是靈魂”的玩家,而且我也不是唯播片至高論者,我甚至覺得哈孔之頷的故事非常優秀。但生軟宣稱侵入者是“偏重故事”後卻體現出如此劇情,讓我體驗打了折扣。對了,更不用說記錯奧萊元首的低階漏洞,簡直延續了自庫納利服裝包以來的質監水準。

龍騰世紀3入侵者DLC值不值得購買 第2張

龍騰世紀3入侵者DLC值不值得購買 第3張

然而,這個下 載包給我一種複雜的感覺。儘管我對它的劇情大為詬病,基於以下原因,劇情問題是可以在一定程度上被容忍的,甚至也不難推斷出問題的由來——資源被分配至其它方面。它並非首日下 載包,卻無論是在故事方面還是玩法方面都對本體有著很大影響,以致它很難被獨立地看待,這在系列中是前所未有的。

在故事方面,首先是這個下 載包一改以往坑越挖越大的風格。雖說這次也不是沒有挖坑,但好歹填上了一些從系列之初便延續下來的大坑。你和上古神話中的當事人正面對話,而且他不像米索爾那樣全是繞圈子猜謎語,也不像考爺那樣光顧著裝逼還要喊打喊殺,而是在保持逼格的同時和你直接談論了(雖然有所保留)歷史中那一場影響了整個瑟達斯世界的事件,順便告訴你一個大新聞。這使得故事變得厚重而具有史詩感,整個瑟達斯的狀態也隨之推進。同時此大神也向你解釋了一些關於考爺事件的前因後果,還幫你解除了綠手的困擾。

另外是隊友們和一些重要人物得到了進一步的發展,有的人升官發財,有的人瘋瘋癲癲,有的人浪跡天涯。你在一開始便能和每個在場的隊友聊聊近況,在冒險中能聽聽他們發表意見,在冒險間歇回到冬宮時也能和一些人談論本次事件的進展。在結尾大家匯聚一堂而又相繼散去,只有你的愛侶又留了下來,並肩眺望,無言卻勝萬語。然後是幻燈片中,審判庭、審判官和小夥伴們的結局也一一得到交代,甚至連前作主角也有可能被提及。然後是承接續作的過場,緊接著製作組字幕,穿插著卡桑德拉的自言自語,模仿每個隊友的語氣,最後正好接上製作組的信。這一套一氣呵成,連音樂也踩著點將氣氛烘托得非常到位。這一次,生軟下足了大功夫,從帽子裡變出了儘可能多的糖果以滿足牽掛著那些人物的玩家們。

雖然這一次的故事本身並沒有許多選擇讓你做,但它體現了許多遊戲本體甚至是前作中的選擇。你的戀愛關係自不必說,你在隊友任務中對他們施加的影響也有體現(甚至關係到生死),你在本體主線中的選擇會被提起(除了著名的奧萊皇位漏洞之外)。甚至在最後和大神攤牌時,包括如下變化:

1. 你如果玩得夠仔細,找到足夠多的線索,可以直接推斷出他的身份。

2. 你如果和他關係很差,可以和他頂嘴。然後他對你沒有問問題很鬱悶,只好簡要交代然後灰溜溜走了。

3. 你如果之前和他戀愛,有特殊互動。

4. 鐵牛如果死了,也有對話提及。

在結尾幻燈片中,你的費雷登英雄和莉莉安娜的戀愛關係會被提及;據說如果費雷登英雄殺了莉莉安娜也會在此有所反映;如果霍克沒有被留在影界的話,會和瓦瑞克廝混在一起。雖然關於前作主角的交代並不全面,但好歹也算是從側面反映了一些情節。在這裡真心希望前作主角不要隨便出場了,每一次出場都伴隨著下一個坑,就讓他們的英姿留在我們美好的記憶中吧。

龍騰世紀3入侵者DLC值不值得購買 第4張

龍騰世紀3入侵者DLC值不值得購買 第5張

在玩法方面,我們也得到了許多改進,甚至能夠影響到遊戲本體。首先是選單中增添了“試煉”,提供了一些自虐選項。比如你可以讓敵人等級至少不低於你,可以讓敵人變得更加厲害,可以逼迫自己不喝治療藥水,隊友好感度降幅加倍,等等。開啟這些選項還能增加獲得物品獎勵的頻率。其次是所有主動技能在升級後都有兩種升級可以切換,讓你打造人物更加靈活多變。然後是新加入了許多帶有新奇機制的裝備,比如讓你可以跳躍迅速拉近距離的斧子,大幅降低生命值上限以加強元素傷害的腰帶,可以穿透敵人的弓箭,等等。另外,你的裝甲也能附上魔印來獲得新奇機制。玩法方面的改變大大增強了遊戲的可玩性,甚至讓人非常想要開一個新檔再玩一次,如同NG+模式一般。在我眼中,這是侵入者最大的亮點。

龍騰世紀3入侵者DLC值不值得購買 第6張

拋開這些和審判本體相關的部分不談,侵入者本身的結構是介於哈孔之頷和降臨之間的。它的過程如降臨一般比較線性,但提供了更多的分支小祕密可供探索。比如狗糧、畫像、小丑、藏有20萬金幣的房間、死人商店、煙花遊戲,等等。在冒險時不要忘了多走一走旁門左道,能獲得不少屬性、裝備和文獻。除此之外,還有一些不容錯過的小彩蛋——瑪巴利、琴師,以及附魔大帝!

在這一次最後的冒險中,可以看出生軟的美術設計是越來越爐火純青。繼霜脊盆地的斜陽美景和深淵的世外桃源後,這一次我們造訪了那傳說中當影界和現世尚未分離時的殘餘——學識之路(VirDirthara)。大塊大塊的破碎遺蹟漂浮在虛空之中,遠方迷幻般的流光溢彩若隱若現,彷彿是這個世界無規律的脈動。你能看見另一個被不同的物理規律支配著的區域倒懸在頭上,由那純淨的伊路維安相連。這裡不屬於你,卻也不屬於那些庫納利人。你迫切地想像著那追溯到千萬年以前,充斥著魔法和混亂的奇妙世界的顏貌。那究竟是一個黃金般的田園時代,還是一個腐朽而墮落的時代呢?它的終結,是一個意外的錯誤,還是歷史的必然呢?

順便說一句,從形態上來看,影界、學識之路和深淵有著類似之處。前兩者自不必說,而深淵的世外桃源竟也有許多漂浮在空中的區域所構成,加上矮人提到“泰坦塑造世界”,這其中有些什麼聯絡呢?

龍騰世紀3入侵者DLC值不值得購買 第7張

龍騰世紀3入侵者DLC值不值得購買 第8張

除了美術以外,音樂也非常給力。歌女一下子帶來了5首全新單曲,題材也與時俱進:描述隊友和哈丁的兩首歌都比較歡快,而講精靈和審判官的兩首歌則憂傷而沉重,另外還有一首慶祝考爺撲街的頌歌。背景也增加了幾段插曲,尤其是在最後和索拉斯見面時,他用那富有磁性而壓抑情感的語調沉浸在雄厚綿長的配樂中,緩緩講述著歷史、現實和未來,這注定將成為系列史上的一個經典片段。我只想問:音樂包什麼時候出?

值得一提的是,最終Boss戰雖然也不算難,但氣氛烘托得很好。不但畫面效果加了褪色特技,配樂也加入一段強節奏的旋律變得激昂。最重要的是你之前一路走來,左手的錨柱變得越來越不穩定,能釋放的力量也越來越強大,最後發作起來連自己都怕。這一點體現在了遊戲的實際互動中,而不只是簡單地用對話和過場交代,是非常好的設計。唯一不足就是打完後隊友全都瞬間變路人,沒有任何互動。

龍騰世紀3入侵者DLC值不值得購買 第9張

建議購買人群:

1. 主角黨/隊友黨/各種人物黨。乖,張嘴吃糖。

2. 歷史黨/考據黨。雖然這次透露的訊息基本都是之前有人猜到過的,但聽到當事人親口承認依然勁爆。另外,這一次又提到了“月亮歷險記”,看來月人之說似乎又在影射著什麼。考慮到製作人達拉老爺是月野兔的粉絲,莫非……

3. 戰鬥黨/刷刷刷黨。27級熊爺Boss看著你,各種好玩裝備等著你。

4. 劇情補完黨/播片黨。劇情再怎麼挖坑也是比女巫追獵要良心的,何況還有大新聞。

不建議購買人群:

1. 開放世界黨。雖然風景不錯,但沒有太多可閒逛的地方,流程也並沒有哈孔之頷那般在戰場中逐步推進的感覺。

2. 劇情黨。我的意思是說,如果你對劇本起承轉合之類的比較苛求的話,還是看看梗概就好了。

3. 審判/生軟/EA一生黑,玩這個DLC依然會加深他們的印象以及無盡的痛苦,好在之後沒有了。