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閃避效果曝光航海王啟航被遺棄的屬性

航海王啟航一直給我們帶來很多驚喜,還讓玩家們好禮拿的手軟,在“海賊王”正版手遊《航海王 啟航》中,有人堆血,有人堆防,目的都是為了讓前排多站會兒,但是小編在遊戲過程中發現“暴擊-韌性”、“閃避-命中”兩對數值著實讓人感覺有意思。今天不說細說暴擊和韌性的問題,簡單的說一下小編的概念即可。

前網上有很多關於“試煉”的攻略,做的非常詳細,但小編還是要簡單的一說,“試煉”裡有關於暴擊機率、暴擊傷害的屬性,而且數值頗高,單純看暴擊機率,初始就是6%,5級就是18%,每次長3%,10級就是33%的暴擊機率,如果屬性再堆暴擊呢?!暴擊傷害加成,初始是5%,每次增長5%,10級就是50%。關於暴擊的對應值,不應該是防禦。但《航海王 啟航》又沒有韌性這個數值。

重點來了,今天小編主要說的是“閃避-命中”。

閃避效果曝光航海王啟航被遺棄的屬性

細心的小盆友可能會發現:這個遊戲的命中居然是恆值!閃避確實可變的,但閃避在遊戲裡的體現是數值,而不是百分比。那麼很多小盆友就問了,多少閃避等於多少百分比呢?在試煉裡,閃避又有什麼效果呢?

閃避效果曝光航海王啟航被遺棄的屬性 第2張

第一項是增加閃避,第二項是閃避後反彈傷害(10級是5%機率反彈100傷害),第三項是增加回避後能量回復(10級30%回覆50點能量)。

先說說對方打不中你,會得到什麼:

1、打不到就沒有能量,沒有能量就發不出技能;

2、打不到你,你還能把此傷害返打回去(機率很低);

3、打不到你,你還能回能量。先發制人。

試煉裡沒有命中的相關加成,其實是不科學的。小編不知道這個帖子出了後,以後版本會不會新增這個屬性。(物理閃避和法術閃避同理,當前版本菜刀比較多,所以小編就多了物理閃避的資料)。

閃避效果曝光航海王啟航被遺棄的屬性 第3張

很多小盆友不喜歡從資料裡發現線索,只喜歡看答案和結果,那麼小編就說一下這個表格。

為了做對比,小編找了兩個好友幫忙,這樣資料有對比性,其實真正的資料應該是:閃避次數---被攻擊總次數“,但樓主實在無能,小編沒辦法同時統計兩種數字,所以就只能統計閃避次數,不過沒有對應值,就沒辦法做。小編急中生智,用了戰鬥時間和閃避次數多了對比,有的小盆友暈了吧?有疑問吧?小編怎麼統計的?

閃避效果曝光航海王啟航被遺棄的屬性 第4張

小編用了最笨的辦法,就是按“1”,看見一個MISS,就按一下1。

好了,夥伴們繼續看錶格,最後的小編想要的答案是:每秒能閃避多少?大家沒有看錯,是120%左右!

平均每秒迴避一個傷害,那麼小盆友們又有疑問了:臥槽,那不就無敵了?錯了!不是無敵,因為物件是5個人打你前排一個人,一秒鐘少說5-3個傷害。

閃避效果曝光航海王啟航被遺棄的屬性 第5張

這是好友對戰,大家沒有看錯!閃避會連續,所以有時候是1秒內連續幾次閃避傷害。

這次和小編對戰的兩位小夥伴人物配置是一樣的,純物理傷害,兩位的區別是總體傷害不同,裝備自然就不同,所以戰鬥時間就不同,所以大家看見兩個資料中,戰鬥時間短的,相對閃避次數也少。

閃避效果曝光航海王啟航被遺棄的屬性 第6張

小編相信閃避肯定有一個臨界值,這個臨界值就是——50%的純MISS,如果土豪們可以把臨界值堆出來,那麼這個遊戲就崩潰了,就需要程式設計師更改命中值了。

小編窮,裝備洗練沒辦法全紫閃避來堆屬性,但小編為了今天這組資料,打了一套4級閃避共鳴,心疼!

綜上所述,小編認為在有資本堆的情況下,閃避的作用遠遠大於血量和防禦,因為防禦和血量,都可以用穿透和攻擊力來平衡。