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天天炫鬥屬性效果介紹 深度解密奧義

天天炫鬥屬性效果是遊戲中的重點,因為你在戰鬥的時候就會離不開這方面的規則,無論是攻擊力還是暴擊率都是,所以這方面的內容至關重要。閒話不多說,一起來看看。

天天炫鬥屬性效果介紹 深度解密奧義

能量介紹

能量是最垃圾的一個,提高你的藍上限的,但是不像血量。

你刷圖吃的那個藥瓶回覆藍量不像你生命那樣按百分比加的,是固定加的,這個提供能量上限的就顯得特別雞肋了,一般裝備帶了這個的話,基本就相當於沒有這個,可以視作不見。

精神介紹

天天炫鬥屬性效果介紹 深度解密奧義 第2張

關係到你能量的回覆量(這裡由於沒有魔法防禦,或者魔法職業出現,暫時不清楚以後會不會改版讓精神增加你的魔法傷害,或者增加你的魔法防禦的)這個也是垃圾,可以視作不見,有些人說雙精神腰帶不錯,是不錯加成高,但是你只要練習好控制藍量,基本不會缺藍。

而且在你第一個神器,雷之源升級起來後,增加你10秒的回覆量,也保證的了回藍。

很多競技遊戲,比如LOL,真三,DOTA,起凡,英雄三國等等,你不控制藍,藍都一股腦去清小兵,別人英雄來了,你就可以跑路了,控藍是門技術,慢慢學習吧。

這裡,精神在沒改版前,我認為就是個垃圾,有跟沒有一個樣。

命中介紹

天天炫鬥屬性效果介紹 深度解密奧義 第3張

很多人都說命中重要,什麼事請都要分兩面看,古人早就知道一切事物都有他的兩面性。

唯物辯證法也告訴我們,很多東西需要自己去體會。

命中這個我來分開說,先刷圖,後期很多人都知道,MISS拙漸出現,那是因為你戰力不夠,如果你5W戰力去打5W戰力的圖,還會有那麼多MISS麼,你5W去打8W的戰力圖,不出MISS才怪,這也是為什麼我沒辦法無傷過後面的闖關,闖關後面你們打的時候時候,推薦戰力已經比你高了,就會出現很多MISS,這個大家應該都清楚。

刷圖的說過了,我們來說說別的,競技PK,雖然現在手遊剛剛起步,想做到像在PC遊戲上游戲同步那麼好,有點難,但也不代表不可能。

萬一以後出手動競技,命中就很重要了,典型代表,DNF,本人以前主玩的槍神,鬼區一個,打到尊4上不去了,能打過的別人都不跟我打,打不過的天天拽著我要跟我打(都想升尊~),扯遠了,那時候韓服主流體術換槍流打法大家還不知道的時候,我就已經在關注了,深有體會,跟這個遊戲一樣,我也都是無限浮空,掃地。

但是既然你玩過DNF肯定知道,連擊的時候出個MISS,別人倒地蹲伏一套反擊(這裡蹲伏可以替換成霸體技能拼血)很可能就翻盤了,不要說不可能,上了尊3以後的一個失誤決定你的生死。

所以命中這個東西,要分開說,我沒說他不好,只是在現階段大家都在堆傷害提高戰力刷圖的年代,命中並不是那麼重要了,什麼事情不要看的那麼膚淺,看遠一點,不要鼠目寸光。

防禦介紹

天天炫鬥屬性效果介紹 深度解密奧義 第4張

防禦還算不錯吧,褲子防禦沒什麼分歧,我覺得閃避是排在防禦前面的。

而且你只要是個高玩,總會刻意的去躲避或者規避一些傷害,不可能別人放技能,你一頭扎進去,跪求一死麼,防禦這個東西,只要不讓別人打到你,10W防禦跟1W防禦也沒差別。

不是高玩就算了,畢竟防禦低了被打一下還是很痛的。

本人槍神以前流光套打別人1W+防禦傳承套不一樣吊打~(幾年沒玩了,現在不行了,改版改的我看不懂了)

閃避介紹

是個好,間接提高你的防禦,血量(MISS一下就相當於你防禦住了一次傷害,少掉一點血),這個鞋子加成最高,但到底是附加的高還是基礎加的高?這個屬於仁者見仁智者見智。

血量介紹

這個自不必多解釋了,不管是刷圖還是競技,都是好,當時是越高越好了。

衣服血量加成很高,DNF競技也有換血裝這一說你們知道麼,這裡就不說那麼多了,點到為止。

攻擊介紹

大家都清楚,跟你的傷害直接掛鉤的,在沒出現固定技能傷害之前,都是可以堆下面板攻擊的,雖然百分比傷害不穩定(樓主一個碎牙崩死一坨翔你們造麼,11W血),但是堆高點,還是沒問題的。

暴擊介紹

這個大家都知道好,一個是比較難以獲得和成長,但是你們知道為什麼好,哪裡好。

提高你傷害的是自然的,這個暴擊是需要你攻擊達到一定等次之後才會有質的飛越。

具體是怎麼個道理和資料也沒人研究,我也沒法研究,但是後期肯定會用到的。

這個是有大神研究過的,所以也不要一股腦的去堆暴擊,武器雙爆,項鍊雙爆,你能保證以後你的暴擊不會溢滿麼。,攻擊達不到,你暴擊高了,也沒什麼用,只是提高你刀刀暴擊的機率而已。