端遊

當前位置 /首頁/端遊 > /列表

戰錘全面戰爭外交系統介紹 非常重要的輔助手段

戰錘全面戰爭外交系統介紹 非常重要的輔助手段,外交是戰鬥之外的有效輔助手段,能夠讓你更輕鬆、專注的戰鬥或者獲得額外的經濟、戰略利益,下面來看看戰錘全面戰爭外交系統介紹吧。

戰錘全面戰爭外交系統介紹 非常重要的輔助手段

人類帝國的起始點在地圖中央,正所謂四戰之地,所有種族都可能是你的對手,以幕府二來說就相當於織田。我還記得玩幕府二的時候,織田都是在第二或第三回合就被計算機滅國(放給計算機可不會有桶峽間奇蹟),照理來說應該是難度最高的。

但其實帝國並不難起手,只要你能夠把外交搞定,說到底玩人類帝國就等於玩外交也不為過。

這代外交系統雖然沿用羅馬跟阿提拉以來的系統,但是不比阿提拉計算機盟友動不動就反叛。這代幾乎不會主動棄盟(例外我之後會講),尤其是屬性有 Reliable 的大可相信他們。

所以戰略方向很明確,除了你要打的那個方向以外,其餘方向都跟他們籤互不侵犯條約。而且以帝國的地位互不侵犯並不難籤,只要保持態度在正向以上幾乎都簽得成,所以就算位處四戰之地,也可以靠外交關係造成只有一面接敵的態勢。

要注意當你的帝國龐大後大家就會對你反感日增,這時候要籤條約反而不容易。所以一開始就要想好那些國家籤哪些不籤,一直到你帝國實力已經大到籤不籤無所謂為止。

要改善外交關係,就靠塞錢跟共同敵人。錢一開始一定都不夠用,共同敵人,就是等對方某個敵國快被滅,你就趕快捕尾刀宣戰(像二戰時候俄國對日本一樣)。

那要不要進一步簽到防守同盟或軍事同盟?這就要仔細考慮,如果你只是想人家暫時不要打你,互不侵犯就夠了。進一步籤同盟約反而麻煩,例如當二個同盟國互打時,你會被迫選邊站。被動的多出一個敵人,互不侵犯國互打,你還可以保持中立。

我是建議人類(同族)都籤互不侵犯就好,矮人才進一步考慮籤同盟約,因為反正你不能佔領矮人跟綠皮的地,倒不如跟矮人同盟,指揮他們打綠皮。

這代外交多了一個同種族的合併,只要關係在同盟以上,所以有人可能認為跟同種族的同盟也不錯。反正日後合併就好,不過合併五回合內會有全領地全地圖治安跟外交的懲罰。初期的合併還是不如直接打的划算(只有單方單省的懲罰),要合併最好等一切情勢穩定再說。

我上面講到計算機不破合約有一個例外,那就是如果你當下完全沒有敵人,計算機就會想辦法搞一個出來給你。這時候不是同盟互打,就是會互不侵犯破棄,要避免這種情形(敵人出現意料之外的地方)。就是要在這之前主動找敵人宣戰,你如果想種田,就找遠一點的敵人就是。

等到某一方向敵人被滅,你可能想跟之前的互不侵犯國解約打他們,記得這系列的外交懲罰還是適用。你不能在簽約十回合內解約,也不能在解約後立刻宣戰。不然全部的人都會認為你沒信用,會有外交懲罰。所以解約要提早規劃,打當面的敵人時,就要提早跟下一個打算打的物件解約。

不過這邊有另一個技巧可以擺脫這十回合限制,就是如果你要打的那個國家正在跟他國交戰,你跑去那個敵國說要幫忙打就好。這樣做可能還可以撈點出兵費,前提是他剛好有敵人,而那個敵人跟你不是敵視。

總之大原則還是不變,永遠保持你只在一個方向上有敵人除非你的實力已經大到可以不管外,交了。外交作得好,人類可以很輕鬆,只剩下真的的敵人:混沌