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小冰冰傳奇神化水人資料 炎炎夏日踏浪而來

萌萌的藍色小水滴—水人,誕生於15年的10月份。與它的形象不同,這位看似簡單的英雄在當時可謂是掀起了一陣熱潮。水人最大的特點無疑就是其映象技能可以複製對方英雄,且該映象還可以釋放大招。在映象存活期間被擊殺時,還繼承該英雄的死亡技能。在當時影魔增加的版本以及單點英雄的風靡,映象毫無疑問成為了一大殺手鐗。但是隨著越來越多的爆發型英雄出世,水人脆弱的生存能力讓其面臨了巨大考驗,最終消失在了競技場的浪潮中。本次更新後,開放了水人的神化,那麼這位藍色的小水滴是否能找回曾經的榮耀,再次成為競技場的寵兒呢,一起來看看炎炎夏日那一抹清涼的水滴—水人的神化測評。

首先本次由於三週年的福利,開放了水人的專屬勇者副本—急迫的挑戰。

該副本會在14號的五點時全服同步開啟,算是此次魂匣神化最大的福利。

【神化裝備篇】

小冰冰傳奇神化水人資料 炎炎夏日踏浪而來

神化裝備在力量,敏捷和生命值上都有一定幅度提升。比起覺醒裝備,神化裝備增加了25點力量和智力,1600點生命值。新增了60點抵抗硬直的屬性,估計是配合神化技能讓水人的技能不那麼容易被打斷吧。

這裡再說下抵抗硬直這個屬性,這個屬性是提高英雄受到傷害而產生僵直情況的最大傷害量,並非是受到傷害時有機率出現不僵直的情況。例如,某英雄的僵直上限是10000點傷害,受到10000點以上傷害時就會被打斷技能。而當你增加了抵抗硬直的屬性時,僵直上限就提高到11000點。

【屬性篇】

小冰冰傳奇神化水人資料 炎炎夏日踏浪而來 第2張

水人這個英雄很特殊,由於其在戰鬥中會進行形態轉換。所以屬性並不像我們所看到的那樣,圖中的藍色為普通狀態,但是並不會在戰鬥中出現。

那麼我們就來粗略換算下兩個形態水人的能力究竟是怎麼樣的。

綠色(攻擊型):

生命值:48060-996(33%敏捷)×18=30132點

攻擊力:6238+996(33%敏捷)×0.4+996=7632.4點,水人攻擊形態會額外增加攻擊力,實際高於這個數值。

物理護甲:639-0.14×996(33%敏捷)+0.07×996(33%敏捷)=569.28點

物理暴擊:1451+0.4×996(33%敏捷)=1849.4

紅色(防禦型):

生命值:48060+996(33%敏捷)×18=65988點

攻擊力:6238-996(33%敏捷)×0.4-996=4843.6點

物理護甲:639+0.14×996(33%敏捷)-0.07×996(33%敏捷)=708.72點,水人防禦形態會額外增加護甲,實際高於這個數值。

物理暴擊:1451-0.4×996(33%敏捷)=1052.6點

可以看出兩種形態擁有較為極端的反差,生存能力和輸出能力方面有非常大的差距。由其是在攻擊型態下生存能力非常弱,沒有減傷技能的情況下會對水人前期造成巨大的壓力。

【神化技能篇】

小冰冰傳奇神化水人資料 炎炎夏日踏浪而來 第3張

神化技能元素霸體,和之前猜測的差不多,水人如果要在競技場活躍必須增加它的生存能力。

技能大致意思就是4次技能(除轉屬性技能外)獲得一次護盾,護盾擁有29500點吸收傷害上限,且增加872點物理護甲和436點魔抗。

那麼綠色形態如果觸發神化技能,水人的攻擊力可以達到9267.4以上,非常恐怖的攻擊力。物理護甲提升至1441.28,魔抗提升至350+220(光環)+436=1006點,可以說雙抗和攻擊力均非常變態。

水人技能迴圈:普攻→變體衝擊→普攻→映象複製→普攻→變體衝擊→普攻→普攻→映象複製→變體衝擊→普攻

小冰冰傳奇神化水人資料 炎炎夏日踏浪而來 第4張

如上圖,無干擾時水人一般會在01:07時進入元素霸體狀態,且體型會變大,水人頭上會出現黃色心型標記。

★神化技能持續時間是多少,可不可以疊加?

小冰冰傳奇神化水人資料 炎炎夏日踏浪而來 第5張

如上圖測試結果

水人神化技能沒有持續時間,只要護盾存在即持續存在,但是效果不可疊加,護盾最大吸收傷害量不可重置。

當水人破盾後,強化效果會消失,此時再次施放4次技能才能重新觸發效果。

★神化技能增加護甲以及魔抗測試

小冰冰傳奇神化水人資料 炎炎夏日踏浪而來 第6張

如上圖測試

未觸發神化技能時受到惡魔巫師大招傷害34000點左右,當觸發神化技能後護盾可抵禦傷害29000點左右,惡魔巫師大招減少護盾三分之一,說明觸發神化技能後護甲以及魔抗提升在護盾階段有效。

★其他特效

在神化技能描述中沒有提到的是水人的護盾其實還可以免疫一小部分控制效果。

小冰冰傳奇神化水人資料 炎炎夏日踏浪而來 第7張

上圖測試可以發現水人的護盾可以抵抗一小部分的控制技能。

小冰冰傳奇神化水人資料 炎炎夏日踏浪而來 第8張

上圖測試發現當前主流的控制效果均有效(冰龍大招,毒狗法老之棺,育母蜘蛛的種子爆彈以及捆綁等)。

總體來說神化技能是一個攻防一體的技能,提升能力幅度較大。但是想要發揮這個技能最大的威力還需要保護好水人,減少它受到的傷害。因為神化技能的護盾不可疊加也不可重置護盾最大值,一旦破盾就會失去強化效果,且需要重新釋放4次技能才可再次生效。

【符石和洗煉篇】

小冰冰傳奇神化水人資料 炎炎夏日踏浪而來 第9張

洗煉:水人的敏捷屬性和力量屬性均非常重要,且100力量帶來的20命中是必須屬性,建議雙洗力、敏或三洗。

符石:太陽石建議洗受傷回能或者物理暴擊傷害提升,新月石建議選擇技能等級增加屬性,藍寶石建議敏捷屬性。

三件套選擇:藍寶石套,貓眼石套

兩件套選擇:黃玉兩件套+物理暴擊傷害符石/受傷回能

最優選擇:黃玉兩件套+物理暴擊傷害符石/受傷回能

【競技場篇】

水人這個英雄在神化後如果觸發神化技能就能夠大大增加它的輸出能力和生存能力,但是當前想要渡過前期的風險期無疑又需要捆綁守護騎士這個英雄。

技能測試中可以發現,水人在技能順利釋放的情況下,爆發期大概從01:07開始,也就是說接近一箇中期爆發的模式,但是實戰中往往遇到這樣那樣的問題。

1、前期對於美杜莎的扼制需要捆綁守護騎士,如果血量過低水人會變為紅色形態續命,此時輸出能力非常低。儘管神化技能在紅色形態擁有高額的回血能力,但在這期間無疑成為了5打4的情況。

2、切入成員如果以水人為目標,水人就會轉為紅色防禦形態。但是當前很多切入英雄並不是單一以一個目標為攻擊物件,比如編織者可能一段時攻擊水人一段時間轉而攻擊其他敵人,這就會出現水人在那裡不斷進行屬性轉換的情況。

3、水人的敏捷非常高,但是這無疑會成為幾個限制型英雄的盤中餐,毒狗的法老之棺,育母蜘蛛的種子捆綁和種子爆彈都會以水人為目標釋放。而水人即使進入了元素霸體狀態仍舊沒有減控能力,所以無法免控又是水人的一大缺點。

4、水人的攻擊都是單點攻擊,僅有一個大招是範圍傷害技能。元素霸體開啟後雖然攻擊大幅提升,但是分身英雄(猴子、混沌)足以將其攻擊化為烏有。

5、水人如果被打掉護盾(元素霸體)就需要重新釋放4次技能來啟用,元素霸體看似提高了很多抗性但是在當前競技場各種英雄的強力輸出下完全不夠看。

所以,水人的組隊是非常挑剔的,既要保住前期不被傷害讓其開出元素霸體。在中期也要防止水人由於受傷過高而破盾,不僅如此面對當前幻刺的攻勢還需要做好防切入的準備,即使綠色形態明明能夠擊殺幻刺但水人仍舊會轉為紅色形態防禦。

水人:對方憑本事殺的我,為什麼要說我送人頭!?

組隊上沒有太好的推薦,當前很多英雄都要捆綁守護騎士,水人在當前的守護騎士+波斯王子+神諭隊伍中發揮不如其他英雄,所以暫時不考慮水人。

總結:本次水人的神化只能用馬馬虎虎來形容,神化技能元素霸體提升水人的能力較大這點毋容置疑。但是實戰中水人要在惡劣的環境中發揮其真正的威力卻並沒有那麼容易,但是對於本次能夠免費神化的水人來說我們還能有什麼更多要求呢?

神化評級:A-