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全民打怪獸靜態電影搶先看 顛覆卡牌

繼3月16日的第三屆GMGC全球移動遊戲大會上怪獸“蛋”生以後,國內玩家對於這款風靡韓國的超人氣手遊關注度不斷升溫。4月16日,騰訊遊戲在UP2014騰訊互娛年度釋出會上對外正式公佈了遊戲的全新CG和公測時間,吊足了國內玩家的胃口。今日,《全民打怪獸》品牌站正式上線,展現了一組主題為“英雄不再被束縛”的“黑色幽默”靜態電影。這隻來自於韓國的怪獸,與中國玩家的距離再一次拉近了。

全民打怪獸靜態電影搶先看 顛覆卡牌

3D立體活卡牌 英雄不再被束縛

2012以來,卡牌類手遊一直以來霸佔著各大暢銷排行榜榜首位置。在此階段,以策略和收集養成為賣點的卡牌並不在乎戰鬥元素,任由卡的等級再高,紙片間的戰鬥總是那麼的差強人意。或許你的英雄也像畫中的主人公一樣,想要大顯身手卻被束縛在卡上。“誰不想要狂拽的造型,只是赤橙黃綠青藍紫,還不就是一張紙”,“紙片式”的戰鬥體驗顯然已不再能滿足玩家們愈發挑剔的胃口。這些來自於玩家的心聲也引發了《全民打怪獸》的策劃人員對於卡牌遊戲設計理念的思考。首次採用3D人物構建,英雄由此打破卡牌平面化的表現形式,讓角色打鬥不再受到束縛,戰鬥變得豐富和有趣,我們希望為玩家創造一個“沒有紙片,只有‘活著的英雄’的遊戲世界。

全民打怪獸靜態電影搶先看 顛覆卡牌 第2張

超炫動作體驗 英雄不再被束縛

2013年以來,卡牌手遊競爭已經進入白熱化階段,為了設計出差異化的產品,融合複合型玩法的“卡牌+”手機遊戲層出不窮。其中,融合戰鬥的卡牌模式尤為突出,為了滿足玩家對於豐富戰鬥體驗的需求,部分卡牌遊戲開始跳脫出“卡”的概念,角色立體有輪廓,戰鬥技能可釋放。“誰不想要飄逸的走位,只是除了大招,還不就是個人肉沙包”。戰鬥已經不僅僅滿足於單調的機械運動模式,廣大玩家對於遊戲角色的自由操控有了更多的需求。在繼承了卡牌遊戲收集養成的核心,《全民打怪獸》在戰鬥體驗的設計中,擺脫了單調的線性運動,玩家可操控角色自由走位,戰鬥更自由,無束縛。帶著枷鎖前進,怎能放開手腳,自由戰鬥呢?

全民打怪獸靜態電影搶先看 顛覆卡牌 第3張

萌系畫風全民有愛 英雄不再被束縛

“社交性”是中國玩家對於遊戲的核心訴求。對於傳統卡牌手遊,男性玩家扎堆,“有同性無人性”、“基情四溢”已成為現有卡牌玩家中不爭的事實。《全民打怪獸》全新韓式萌系畫面風格, 229個風格迥異的小夥伴,被賦予了不同的屬性和生命力。這種討喜的風格使其成為韓國老少皆宜的國民級遊戲的重要原因。在韓國,平均每十個人裡就有一個韓國人在玩打怪獸,在韓國首爾地鐵站,你只要一個人把iPhone橫著拿,基本上都是在玩《全民打怪獸》。即將於5月份入駐騰訊移動遊戲平臺的《全民打怪獸》,藉助微信、手Q兩大社交平臺,“好友送心“,“好友挑戰“,“邀請好友打怪獸 “等社交元素都將融入遊戲之中,相信一定能夠為你帶來更加豐富的社交體驗。