文明6奢侈品作用是什麼 奢侈品作用與排名
文明6奢侈品作用是什麼,奢侈品作用與排名,玩家們在遊戲中是可以不斷地去收集到一些奢侈品的,並且有些奢侈品會有著一定的加成,在下面的文明6奢侈品中就為玩家們介紹了一些奢侈品的排行,以及這些奢侈品都有著什麼樣的作用。
TOP23-薰香
產出加成:信仰+1
改良設施:種植園
形成條件:平原或沙漠。低海拔,無地貌。
介紹:沒有和地貌以及丘陵的關聯,並且信仰產出減分,薰香是最差的種植園奢侈品,同時不能坐城坐掉,所以說到平沙薰香種植園大概只有佩特拉可以使用了。
評分:2/10
TOP22-菸草
產出加成:信仰+1
改良設施:種植園
形成條件:非沼澤,非氾濫平原,非沙漠。特例:凍土丘陵森林。
介紹:相比之下菸草的生成條件比薰香要簡單,地塊產出可以接受,後期可以高於地格平均水平,只是有時不能在凍土丘陵森林產出。
評分:3/10
TOP21-鯨
產出加成:食物+1,金錢+1
改良設施:漁船
形成條件:海岸
介紹:這個奢侈品是可以加分的,但是脫離不了漁船奢侈資源,所以使用還是有一定限制的。
評分:3/10
TOP20-染料
產出加成:信仰+1
改良設施:種植園
形成條件:森林或雨林。
介紹:這個奢侈資源一定是刷在雨林或森林中的,和菸草一樣開局坐城是很好地選擇。
評分:4/10
TOP19-棉花
產出加成:金錢+3
改良設施:種植園
形成條件:平原或草原或氾濫平原。低海拔,無地貌。
介紹:不用關聯地貌和丘陵,可以產出3金錢,不是非常有用,如果在平原上刷出來的話只能說明城市靠近沙漠。
評分:4/10
TOP18-松露
產出加成:金錢+3
改良設施:露營地
形成條件:非沙漠。雨林或森林。
介紹:只能產出金錢,要關聯森林或雨林,沙漠裡面是刷不出來的。
評分:4/10
TOP17-可可豆
產出加成:金錢+3
改良設施:種植園
形成條件:雨林
介紹:這個種植園資源比棉花要好,但是產出一般,並且要關聯雨林,和葡萄酒相似但是葡萄園會減吸引力。
評分:5/10
TOP16-葡萄酒
產出加成:食物+1,金錢+1
改良設施:種植園
形成條件:平原或草原,無地貌。
介紹:不關聯地貌,但是由於產出不高所以表現平平。
評分:5/10
TOP15-皮草
產出加成:食物+1,金錢+1
改良設施:露營地
形成條件:森林
介紹:關聯森林,產能產出金錢,但是因為露營地資源有侷限性,可以開局坐。
評分:5/10
#p#副標題#e#
TOP14-象牙
產出加成:產能+1,金錢+1
改良設施:露營地
形成條件:森林
介紹:產出產能的露營地資源,中等的奢侈品資源,會刷在沙漠和凍土,產出比較客觀可以考慮開具坐。
評分:5/10
TOP13-銀
產出加成:金錢+3
改良設施:礦場
形成條件:沙漠或凍土。無地貌。
介紹:這個奢侈品是刷在平原和草原的,這樣的話地塊整體的產出都比較低,是比較差的礦場資源,只有佩特拉和俄羅斯能救。
評分:5/10
TOP12-茶葉
產出加成:科技+1
改良設施:種植園
形成條件:草原,無地貌。
介紹:這是個產出科技的種植園奢侈資源,可惜不關聯地貌。開局坐茶葉的話會有著一定的加分,並且按照特定打法的話是可以讓科技產出靠前的。
評分:6/10
TOP11-咖啡
產出加成:文化+1
改良設施:種植園
形成條件:雨林。特例:草原。
介紹:這個可以關聯雨林並且可以產出文化,刷在丘陵的咖啡在初期的時候可以提供比較強的產出,並且還有極少數的刷在草原。
評分:6/10
TOP10-絲綢
產出加成:文化+1
改良設施:種植園
形成條件:森林
介紹:關聯森林產出文化,並且在雨林可以成片的出現,因為可以產出文化,因此刷出絲綢和咖啡的城市擴張會很快。
評分:6/10
TOP9-柑橘
產出加成:食物+2
改良設施:種植園
形成條件:平原或草原。低海拔,無地貌。
介紹:柑橘是平地必刷的,初期穩定產出4,漲人口利器,在出生地的幾個柑橘可以讓我們的第一個工人正常運作,不是出生地的話柑橘價值會下降。
評分:6/10
TOP8-鹽
產出加成:食物+1,金錢+1
改良設施:礦場
形成條件:平原或沙漠或凍土,低海拔,無地貌
介紹:這個是比較差的礦場資源,在沙漠和凍土刷出,產出和普通丘陵相似。
評分:6/10
TOP7-鑽石
產出加成:金錢+3
改良設施:礦場
形成條件:丘陵,雨林
介紹:在雨林或丘陵刷出,並且鑽石產出有金幣加成,地塊產出非常可觀,早起改良礦場的話下限為2錘2糧3金。並且是唯一關聯雨林的礦場奢侈資源,刷在雨林旁邊的話可以彌補雨林城市的弱勢。
評分:7/10
#p#副標題#e#
TOP6-大理石
產出加成:文化+1
改良設施:採石場
形成條件:草原,無地貌。
介紹:大理石產出可以獲得文化加成,關聯草原,並且在丘陵上也有一定機率刷出,大理石在打後期不能提供太多產能輸出,所以偏向產出平衡的資源,這個產出的文化可以加速城市地格的擴張,有效提升城市整體產出。
評分:7/10
TOP5-玉
產出加成:文化+1
改良設施:礦場
形成條件:非沙漠。低海拔,無地貌。
介紹:不關聯地貌和丘陵,初期產出感人一般在中期開始產能產出會比較可觀,玉會在凍土刷,所以整體的評分會有所下降。
評分:7/10
TOP4-水銀
產出加成:科技+1
改良設施:礦場
形成條件:平原。低海拔,無地貌。
介紹:這個資源會穩定的刷在平原,所以一般水銀出現之後城市整體是不缺錘的,初期產出感人 ,但是全域性輸出還是很可觀的,學徒制開始就可以追加產能產出,工業化後可以追加3錘。
評分:7/10
TOP3-糖
產出加成:食物+2
改良設施:種植園
形成條件:氾濫平原或沼澤
介紹:糖的產出是2食物,但是在平原和沼澤草原中產出為3食物,所以糖是穩定有5食物產出的,在初期可以大幅加速人口的數量增長,但是最大的問題是後續的產能追加不支援該聊也不相容種植園,總體來說是初期強力卻沒有續航的資源。
評分:8/10
TOP2-香料
產出加成:食物+2
改良設施:種植園
形成條件:森林或雨林
介紹:可以關聯森林和雨林,是初期下限非常高的奢侈資源:4糧1錘或3糧2錘,刷在丘陵的話還可以有額外的1錘,漲人口的時候很重要。雨林森林相容種植園,所以有很大優勢。但由於是種植園資源,所以後續的產能追加不優秀。
評分:9/10
TOP1-石膏
產出加成:產能+1,金錢+1
改良設施:採石場
形成條件:丘陵,無地貌。特例:平原。
介紹:這項資源不關聯地貌,產出加成是產能和金幣,採石場系的追加產出為火箭學-魯爾區/魯爾山谷的產能+1和銀行業的金錢+1。三項都是加產能的,這樣的資源加成疊加可以說是很強的。
評分:9/10